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RT @LeonAkasaka: 勉強会資料です。 http://t.co/nr34eNOD #ShibuyaUnity
2012-03-29 19:34:18kimukou2628 さんが「2012/03/29_第3回 渋谷Unity技術勉強会-Unity×Html/Unity 2D-( #ShibuyaUnity )」を作成なう♪ http://t.co/1AEEsLVp
2012-03-29 19:34:45#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P6 Unitryのアーキテクチャーの図解図の復習
2012-03-29 19:38:46#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P6 Monoプロジェクト=>MSが公開した.NETの使用を元に開発されたOSS=>Unityはこれを利用している
2012-03-29 19:39:35RT @kimukou2628: #ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P6 Unitryのアーキテクチャーの図解図の復習
2012-03-29 19:40:24#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P7 GameObject ・・サウンド、スクリプト等 目に見えない物もGameObject
2012-03-29 19:41:14#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P9 ゲームオブジェクト=木構造。 ゲームオブジェクト自体に意味があるわけではない。 コンポネント自体に意味がある<ヒエラルキーウインドウに設定値が出てくる物
2012-03-29 19:42:46#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P11 コンポネント=コンポネント+コンポネント という形で まとめオブジェクトを作ることも可能 <グルーピングのイメージが近いのかな?
2012-03-29 19:43:54#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P12 テストコンポネント(自作)等も配置可能
2012-03-29 19:44:412012/03/29_第3回 渋谷Unity技術勉強会-Unity×Html/Unity 2D-( #ShibuyaUnity ) http://t.co/EXMgb49d
2012-03-29 19:45:51#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P12 CreateEmpty ・・何もコンポネントがない状態のgameObject Cube・・メッシュフィルタ等3つのオブジェクトを持つGameObject
2012-03-29 19:46:47オブジェクトに対して、コンポーネントをつける事によって性格を定義していく。コンポーネントはいくつでも付与できる #shibuyaunity
2012-03-29 19:47:36#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P12 GameObject・・プリセットのコンポネント + Componentメニューから追加=>複合コンポネント の物を作ることが可能
2012-03-29 19:47:55#ShibuyaUnity http://t.co/GdV0GZe2 P12 もちろんスクリプト=>GameObjectを作ることも可能 <GameObjectのメニューから作っている物と同じ AddComponent でコンポネントを指定して追加することも可能
2012-03-29 19:49:07