systemへのよくある質問その10

・アクションカードについて ・イベント表の処理について ・行動ポイントが0の場合の障害の処理について ・セッション中の各種カードの作成について ・制限違反からの描写シートの作成方法 続きを読む
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どっぺるP @doppelP5

@kiniro_system #kin_sys むむ…噛み砕けていなかったら申し訳ないのですが。「Aが行う行動」と「Bが行う行動」は、同じ物に対する行動でも物語的な意味が異なる。なので、同じモノに対する処理、というのはあり得ない。

2012-11-06 22:26:34
kiniro @kiniro_system

Yes! QT @doppelP5: @kiniro_system #kin_sys むむ…噛み砕けていなかったら申し訳ないのですが。「Aが行う行動」と「Bが行う行動」は、同じ物に対する行動でも物語的な意味が異なる。なので、同じモノに対する処理、というのはあり得ない。

2012-11-06 22:31:47
山貂 @yamarten

@kiniro_system systemに関して幾つかまとめて質問させていただきます。可能なタイミングに可能な範囲でご回答いただければ幸いです。 1.イベント表のレベルによってそのイベント表に配分できる障害ポイントの上限や下限が決まることはあるのでしょうか?

2012-12-17 23:06:43
kiniro @kiniro_system

現状ではGMの持っている障害ポイント内で自由です。規制すれば~GM風のマスタリング再現も可能でしょう。マスタリングキットなども出したいですね。 RT @yamarten @kiniro_system 1.イベント表のレベルによってそのイベント表に配分できる障害ポイントの上限や下限

2012-12-18 01:12:04
山貂 @yamarten

@kiniro_system 2.イベント表の改変によって最初の物語から逸れたとき「物語が繋がっているか」「辻褄が合っているか」「結末まで辿り着いたか」に関して意見が分かれた場合、GM、改変したPL、その他PLのどれかの意見が優先されるのでしょうか、それとも単に多数決でしょうか。

2012-12-17 23:06:56
kiniro @kiniro_system

まず次のイベント表は他のPLが持っている可能性が高い。そこで受け入れなければ繋がらない、辻褄が合わない。GMは、そこをジャッジすればよい。 RT @yamarten @kiniro_system 2.イベント表の改変によって最初の物語から逸れたとき「物語が繋がっているか

2012-12-18 01:20:54
kiniro @kiniro_system

@yamarten 受け入れる側も、描写を入れれば行動ポイントプラスに成るわけだから、できるだけ合わせてくるでしょう。改変したPLが一言言いたいだけなら少し超えればいい。繋ぎたいなら、多めに超えて合わす作業が必要。GMはその結合の描写をチェックしないといけないでしょうね。

2012-12-18 01:31:14
山貂 @yamarten

@kiniro_system 3.八章の『行動ポイント』の項においてレベルと行動ポイントの対応表がありますが、このレベルというのはイベント表のレベルでしょうか、それともPCのレベルでしょうか。

2012-12-17 23:07:08
kiniro @kiniro_system

PCのレベルです。追記しておきます。 RT @yamarten @kiniro_system 3.八章の『行動ポイント』の項においてレベルと行動ポイントの対応表がありますが、このレベルというのはイベント表のレベルでしょうか、それともPCのレベルでしょうか。

2012-12-18 01:33:44
山貂 @yamarten

@kiniro_system 4.一つのイベント表に対して複数の描写シートを使用した場合、それらの判定の値は合算されますか? また、既にそのイベントに使用可能な描写シートがある場合にそれを使わず新しい描写シートを作成することはできますか?

2012-12-17 23:07:15
kiniro @kiniro_system

合算するなら行動ポイントで合算してください。新しい描写シートは作っていいです(アクションカードを作るまでの推敲でしょう)。 RT @yamarten @kiniro_system 4.一つのイベント表に対して複数の描写シートを使用した場合、それらの判定の値は合算されますか? また

2012-12-18 01:39:54
山貂 @yamarten

@kiniro_system 5.PCに攻撃する場合の運用法がルールに書いてありますが、どのタイミングで攻撃するかはイベント表で規定するのでしょうか、それともPLが宣言する必要があるのでしょうか。 質問は以上です。連続のリプライで申し訳ありませんが、よろしければ回答お願いします。

2012-12-17 23:07:26
kiniro @kiniro_system

要はイベント表と同じ作りです。うまいプレイヤーはイベント表を変更して、次の物語に繋げながら攻撃したり、回復したりするでしょう。RT @yamarten @kiniro_system 5.PCに攻撃する場合の運用法がルールに書いてありますが、どのタイミングで攻撃するかはイベント表

2012-12-18 02:02:08
kiniro @kiniro_system

@yamarten つまり勝手に互いに攻撃、体力回復などを作業的にしていると、行動ポイントは減ります。物語的には脇道ということになりますね。http://t.co/405ph9Pp

2012-12-18 02:06:23