初期立地 左に寄ってハンマーブースト入れてもいいが丘無しになる恐れがあるのでそのまま建てる http://t.co/KaNEA2rv
2012-10-01 18:41:32周辺の様子。戦士を量産して視界確保しておく。市民配置はハンマー重視で。 http://t.co/UFMM7SiA
2012-10-01 18:42:55初期改善→筆記→神秘→科学税率0%のいつものパターン。今回は専門家経済ではないので偉人産出はまったり出す。法律・哲学先行も意識しない。 http://t.co/xZN3rnzQ
2012-10-01 18:45:26首都 小屋を育て始める。さすが金融。金のたまり方がダンチだぜ。 図書館完成したのでこの後科学税率100%に http://t.co/tXqqvcO1
2012-10-01 18:47:20法律開発。独占ではなかったのでさっさとアルファベットと数学を入手 http://t.co/FoCjxu7z http://t.co/4KuMRC5k
2012-10-01 18:48:09首都。素のタイルの出力が高いのでアカデミーなくともそこそこの出力。ぼちぼち大科学者を出す予定。 http://t.co/aZO15o0S
2012-10-01 18:49:25第二都市。畜産放置していたので牛が未改善 地味に首都の小屋を育てる仕事をしている http://t.co/zgAJ9ghK
2012-10-01 18:50:28第三都市 食糧が微妙だが金があるので小屋都市にする。右上の蛮族都市をスターリンが落としたので国境線が複雑に。 http://t.co/0qAdWcaz
2012-10-01 18:51:43第四都市。米を食うだけの都市。序盤の出力が低いので科学者出してその後工房生産都市化する http://t.co/xMIumyPd
2012-10-01 18:53:03第5都市。森が多いだけの微妙な都市。数合わせと国境線確定の意味合いが強い http://t.co/uYePNGUV
2012-10-01 18:53:54世襲制とカースト制を入れる。第六都市を建てる。例によって食料資源が無いが馬と大理石でなんとか。 カースト制は後発都市の文化を広げるのに便利である。 http://t.co/WSji0eng
2012-10-01 18:56:14平和主義前後にユダヤ教に回収してハンニバルの機嫌取り。 一人目の大科学者でアカデミー建造。官吏前で首都ビーカー64となかなか。さすが金融。 http://t.co/Yr3bUgwn
2012-10-01 18:57:50官吏終了後平和主義入れるために哲学へ。官吏を元手に鋳金や暦を入手し、全土で鍛冶場建造開始。足りないハンマーは伐採の力を借りる http://t.co/nBKOJ3yy
2012-10-01 19:00:49教育完了。溶鉱炉建て終わったところから大学建てる。例によって伐採で(ry http://t.co/uHC1zjct
2012-10-01 19:02:25第二都市には手が空いたら民族叙事詩を建てる。偉人都市にするには食糧微妙だが腹案があります。 http://t.co/Typg18ki
2012-10-01 19:03:40二人目の大科学者は確か教育に突っ込み、三人目の大科学者は自由主義に突っ込んだはず・・・ http://t.co/7rttZVOO
2012-10-01 19:04:56というわけで425ADで自由主義リーチ。非哲だしあんまり科学者雇ってないからやや遅め。それでも500AD前に自由主義リーチできるのはさすがヴィクトリア http://t.co/5ouObpv9
2012-10-01 19:06:00AD520年 マンサとジャージが教育終わってたので自由主義を取る。ボーナスは化学。 http://t.co/eJF652kV http://t.co/JJdx6xAR
2012-10-01 19:09:11