風車のレーダーに対する悪影響(仮)

なんか題名が微妙
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dragoner@2日目東イ14b @dragoner_JP

@marman_band お具合悪いところ申し訳ありませんが、レーダーと風車の相性について質問してもよろしいでしょうか?

2010-08-02 22:57:43
dragoner@2日目東イ14b @dragoner_JP

@marman_band ありがとうございます。色々調べたのですが、特に風車が悪影響及ぼすのは、固定レーダサイトでの虚像の問題、という理解で良いのでしょうか。この辺、サイト周辺施設での施工とかに気を配っているという記事を見て

2010-08-02 23:02:23
💉×6ヰるへるむ・わっかかわっかー・三世 @marman_band

@dragoner_JP 主に二つです。一つは位置情報の虚像、もう一つはドップラー虚像ざんすね。

2010-08-02 23:07:41
💉×6ヰるへるむ・わっかかわっかー・三世 @marman_band

@dragoner_JP でもって、後はスカイライン近辺での送受信ゲインの低下かな。

2010-08-02 23:09:45
dragoner@2日目東イ14b @dragoner_JP

@marman_band 位置情報の虚像だけしか知りませんでした。ドップラーは風車の回転に伴なうものなのでしょうか

2010-08-02 23:10:31
💉×6ヰるへるむ・わっかかわっかー・三世 @marman_band

ただし、固定レーダーの場合は、ドップラー虚像とゲインの低下以外は比較的対処しやすいです。フィルターの最適化が可能なので(程度問題だけど)

2010-08-02 23:11:11
💉×6ヰるへるむ・わっかかわっかー・三世 @marman_band

@dragoner_JP ええ。特に風速があがるとピッチが深くなるもんで、真っ直ぐ何かがやってくるような虚像が生まれやすいです。

2010-08-02 23:12:12
dragoner@2日目東イ14b @dragoner_JP

@marman_band 基本的なことですみません。スカイライン、とはなんでしょうか?

2010-08-02 23:12:47
ななよう @nanayoh

@dragoner_JP @marman_band ジェットエンジン変調(GEM)と似たような現象なのですかねえ

2010-08-02 23:12:58
💉×6ヰるへるむ・わっかかわっかー・三世 @marman_band

なお、ゲインについてはどうしようもない。フィルターでS/N上げても限界がありんす。

2010-08-02 23:13:49
💉×6ヰるへるむ・わっかかわっかー・三世 @marman_band

@nanayoh ああ。近いかな。なまじ半端な回転速度(秒60°前後かな。定格で)なもんで、面倒臭いんぢゃああっ

2010-08-02 23:14:33
dragoner@2日目東イ14b @dragoner_JP

@marman_band ピッチが深くなって、電波が浅く反射されてしまうと?

2010-08-02 23:15:58
💉×6ヰるへるむ・わっかかわっかー・三世 @marman_band

まぁ、それはそれとして、ハードウェア(情報処理能力的と言い換えてもいい)的に余裕があり、ある程度時間を掛けて周囲地形に対して最適化可能な固定レーダーは、制約が明らかにあるけれども、ある程度のS/Nの向上が可能れす。

2010-08-02 23:17:38
💉×6ヰるへるむ・わっかかわっかー・三世 @marman_band

@dragoner_JP ピッチが深くなると見かけ角速度が同じでも移動距離が長くなるので速度高の情報が得られます。フェアリング寸前が一番キツイ。

2010-08-02 23:19:00
ななよう @nanayoh

そいやF-16のブロックいくつだかで、低空を飛ぶヘリの探知性能上げたら、高速のフェンスを誤探知しまくり という不具合があったような

2010-08-02 23:19:34
💉×6ヰるへるむ・わっかかわっかー・三世 @marman_band

でもって、何より面倒くさいのは移動式の警戒レーダー。これは地形に合わせて最適化「する暇がない」

2010-08-02 23:19:50
dragoner@2日目東イ14b @dragoner_JP

@marman_band 周囲の状況が基本不変だから、最適化なりができるんですね

2010-08-02 23:20:29
dragoner@2日目東イ14b @dragoner_JP

@marman_band 移動式の観測適地がファームの近くだったら目も当てられませんね

2010-08-02 23:21:23
dragoner@2日目東イ14b @dragoner_JP

@marman_band 速度高の情報になってしまうと、拾ってしまうわけですか

2010-08-02 23:23:25
💉×6ヰるへるむ・わっかかわっかー・三世 @marman_band

@dragoner_JP それでも濾しとる方法はあるんだけれどもね。一番簡単な方法は時間相関を取る方法、長時間同一ベクトルで移動しているもののみ抽出とか。ただし、この方法の問題点はただでさえ過去の情報を元に現位置の推測を行うレーダーに更なる抽出遅延を起こさせる。

2010-08-02 23:23:30
dragoner@2日目東イ14b @dragoner_JP

@marman_band うーん、その濾し取り方は、簡単な踊りでも逃してしまう可能性が高くなってしまうというkとおですよね

2010-08-02 23:24:46
💉×6ヰるへるむ・わっかかわっかー・三世 @marman_band

何故なら過去の一連のデータの時間相関を取り、連続して◯◯m以上移動してい「た」という情報を抽出せざるをえないからではあるんだけど。

2010-08-02 23:24:51
💉×6ヰるへるむ・わっかかわっかー・三世 @marman_band

次の処理方法としては、圧縮した暗号化タイムコード込みのデータの送受信を行う方法。元々はマルチパスの除去や欺瞞対処に使用するのだけど、これを使ってファーム位置近辺の情報を端から無視するという方法もありんす。

2010-08-02 23:27:26