ZBrushのインポート時サイズ変更は、ZBrushで扱いやすいサイズ(2mm)になるように拡大もしくは縮小されてるはず。その場合exportに入る数値は、100mmの大きさの物をインポートした場合、50になる。なので作業サイズは2mmだけどエクスポートすると100mmに戻る。
2012-11-30 13:21:21ややこしいよなぁ。でも実寸で作業しようとしてexportの数値を1にしたtoolにインポートすると、例えば30センチのフィギュアの場合理想的な作業サイズの150倍ってことになるからlayerブラシがほとんどきかなくなるとかサイズが影響する機能が使いにくくなるからしょうがない。
2012-11-30 13:26:57@oritaw Scale Offsetやるとインポート時に拡大縮小された状態の大きさは変わらずにexportの数値だけリセットされてると思うんですけど大丈夫ですか?
2012-11-30 13:36:17100mmの大きさの物をインポートすると作業サイズとして2mmになってexportのscaleが50になる。その状態でScale Offsetするとexportのscale値が1になってサイズは2mmのまま。つまり2mmが実寸のtoolになる。と理解してるけど、違う?
2012-11-30 13:41:53自分はexportにオフセット値が入るのと倍率が中途半端になるのがいやな場合、一旦インポートしてexportのscaleをチェック。
2012-11-30 13:53:37で、星とか適当なツールのexportにさっきチェックした数値に近くてわかりやすい数(32.****なら30とか)を入れ、それにインポートしたツールをアペンド。で対処してます。
2012-11-30 13:54:08@oritaw こちら、もう読まれたかもですが、ただやればいいってものでもないようですね。 http://t.co/VXOu5sp7
2012-11-30 13:56:44@HIGASHI_Taka なるほど、近い大きさなら問題無いわけですもんね。やり取り先とはこの数値を元にズレないようチェックしてればいいのか。ありがとうございます!
2012-11-30 13:56:57@oritaw いえいえ~。ZBrushが実寸のままオブジェクトをいい感じに扱えるようにしてくれれば一番いいんですけどね~。
2012-11-30 14:00:49@HIGASHI_Taka せめて東さんがやってるような分かりやすい数値なら管理しやすいですけどねー。なんで-0とかおかしな事に・・・・・
2012-11-30 14:03:09@oritaw ZBrush空間でサイズは2mm・位置は絶対原点に来るように、機械的に変換してるからですよね。だから微妙な数値が…融通利かないですね。位置は変えなくていいし、倍率も大体で10倍にしといたよ、くらいでやってくれればいいのにw
2012-11-30 14:07:43@oritaw 最初に読んだもの基準にしてるみたいです。なんで決めうちしたものに追加して行く手法に。
2012-11-30 14:08:49