【ZBrush】サイズがおかしくなる件

ZBrushでインポートするとサイズがおかしくなったりする原因と対処法など
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東 誉之 @HIGASHI_Taka

@oritaw ずっと使ってて2mm基準なのも受け入れてましたけど、そもそもなんでそんな小さなサイズにしたんでしょうねwなぞです。

2012-11-30 14:16:28
oraitw- @oritaw

@aemeto これって一つまともなサイズに調整したら、あとは全部アペンドで行けますね!3Dレイヤーも殺さずにすむのか

2012-11-30 14:23:21
oraitw- @oritaw

@HIGASHI_Taka せめて単位がcmならw

2012-11-30 14:26:18
【CdM】アエメト(ビーストテイマーだったみたい、ZBrush初心者) @aemeto

@oritaw 最初に原型サイズ決めてエクスポートしてしまえばそれ基準に作業できますねーテンプレでboxとか造っとくと便利かもです

2012-11-30 14:29:28
oraitw- @oritaw

@aemeto やっぱり何か基準作ったほうが良さそうですね・・・・・

2012-11-30 14:31:38
東 誉之 @HIGASHI_Taka

@oritaw ほんとですね。そしたら何十倍とかならなかったのにw

2012-11-30 14:36:35
tana @tana_G3

@oritaw さっきのScale24ってのは間違いで150でした。東さんの言うとおりですね。

2012-11-30 15:01:50
oraitw- @oritaw

インポート用の星型オブジェクトは最初スケール:0 XYZオフセット:0 に設定されているのか。インポートが完了すると、そこで値が決まる

2012-11-30 15:45:49
oraitw- @oritaw

一旦Undoして、管理しやすい近い値を入力して作業を進めるのが東さんのやり方。他で作業していたファイルとサイズを合わせやすくなる

2012-11-30 15:47:44
oraitw- @oritaw

色々ご意見を頂いて、仕組みと対処法まで理解できました。ありがとうございます!! あとでまとめます

2012-11-30 16:00:23
oraitw- @oritaw

正常に扱えるサイズの物に他のサブツールアペンドして行ったら、3Dレイヤー生かしたままサイズ変更できるかなと思ったけど、さすがにこれは無理だった。サイズはついてくるんだけど、3Dレイヤーレイヤーオンオフしただけでオブジェクト消えた

2012-11-30 16:04:08
oraitw- @oritaw

1/6スケール程度のフィギュアならエクスポート値のスケールは150でOKみたい。Tool>Export>Scale の値を150

2012-12-01 06:05:06
oraitw- @oritaw

これでスキャンした実寸(1/6だと30cmほど)の大きなデータも、ブラシの挙動を変えずに、デフォーメーションの変形もきちんと掛かる状態で、ZBrushに読み込めます。フィギュア作る人には最重要ポイント

2012-12-01 06:08:01
oraitw- @oritaw

最初にインポートする際エクスポート値がスケール:0、XYZオフセット:0になっている状態を確認してから処理して下さい。さっき試したら、スケールが1になってそれ以下にならないトラブルがありました。ZBrush再起動して解決したけど

2012-12-01 06:10:09