東 誉之
@HIGASHI_Taka
@oritaw ずっと使ってて2mm基準なのも受け入れてましたけど、そもそもなんでそんな小さなサイズにしたんでしょうねwなぞです。
2012-11-30 14:16:28
【CdM】アエメト(ビーストテイマーだったみたい、ZBrush初心者)
@aemeto
@oritaw 最初に原型サイズ決めてエクスポートしてしまえばそれ基準に作業できますねーテンプレでboxとか造っとくと便利かもです
2012-11-30 14:29:28
oraitw-
@oritaw
インポート用の星型オブジェクトは最初スケール:0 XYZオフセット:0 に設定されているのか。インポートが完了すると、そこで値が決まる
2012-11-30 15:45:49
oraitw-
@oritaw
一旦Undoして、管理しやすい近い値を入力して作業を進めるのが東さんのやり方。他で作業していたファイルとサイズを合わせやすくなる
2012-11-30 15:47:44
oraitw-
@oritaw
正常に扱えるサイズの物に他のサブツールアペンドして行ったら、3Dレイヤー生かしたままサイズ変更できるかなと思ったけど、さすがにこれは無理だった。サイズはついてくるんだけど、3Dレイヤーレイヤーオンオフしただけでオブジェクト消えた
2012-11-30 16:04:08
oraitw-
@oritaw
1/6スケール程度のフィギュアならエクスポート値のスケールは150でOKみたい。Tool>Export>Scale の値を150
2012-12-01 06:05:06
oraitw-
@oritaw
これでスキャンした実寸(1/6だと30cmほど)の大きなデータも、ブラシの挙動を変えずに、デフォーメーションの変形もきちんと掛かる状態で、ZBrushに読み込めます。フィギュア作る人には最重要ポイント
2012-12-01 06:08:01
oraitw-
@oritaw
最初にインポートする際エクスポート値がスケール:0、XYZオフセット:0になっている状態を確認してから処理して下さい。さっき試したら、スケールが1になってそれ以下にならないトラブルがありました。ZBrush再起動して解決したけど
2012-12-01 06:10:09