Androidとは踊れない
- Okocha_Makocha
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品質テストの対象じゃなかったんじゃないかな?でも「全部入り」ってことは、そういうヘビーユーザーを狙ったものでしょ? タッチ位置を補正しないiPhoneで、ボタンを押し間違えちゃったって経験、ほぼないんだよね。 ようは、”らくらくホン”にしか需要なかったんじゃないの?この機能
2013-02-22 05:48:39@Okocha_Makocha iPhoneもタッチの位置を補正してるみたいです。ただ、OSレベルでやってるので、Arrowsのそれとは雲泥の差があるのでしょうが。 http://t.co/2AsXxIW7IY
2013-02-24 15:22:26@odiak_i なるほど…Apple、補正の特許もってるんですね 補正がないって言い切っててお恥ずかしい>< 勉強になりました! 『タッチスクリーンにとってタッチの反応は命:iPhone/iPadに込められた「見えないデザイン」』 http://t.co/GFijWtJo9F
2013-02-27 05:31:11「全部入り」ってコンセプトな為に、あれやこれや企画を詰め込んで、統制するデザインもないので、おそらく非機能要件が当初設計したよりも、かなり未達な状況になっている。デーモンがいっぱい動いている結果、おそらく高性能な資源も常に使い切ってる状況になんだろうね
2013-02-22 05:49:56だから単機能なら非機能要件の担保は、それぞれ可能なアイデアなのかもしれないけど、「全部入り」みたいにして複数並列起動している状態なので、iPhoneと比較すると、とても「もっさり」と感じてしまう。ランニングウェアvsフルアーマーのジョギング対決みたいなものだよね。ハンデが重すぎる
2013-02-22 05:50:21機能単位で単体テストでの非機能要件はテスト要件を定めて測定しているけど、初期状態でさえ起動しているプロセスの結果=本稼働している状態の非機能要件テストは定めてないんじゃないか?って勘ぐっちゃうな。 所詮、機能単位でしか企画されてないだろうし…
2013-02-22 05:51:58『AndroidユーザーよりiPhoneユーザーの方が開封スピードが速い』 http://t.co/jPjxTK5E08 http://t.co/XYsJu0qxt4 っていうデータがあるけど、これはスペックの差じゃないよね。 あれや、これや、機能を詰め込まれてるせいだ
2013-02-22 05:53:17ハードウェアの企画屋さんが、オープンなシステムの上に、思いついた、デバイスを活用する企画を、あれやこれや詰め込んで、でも悲しいかなOSにタッチできないから、APIの上モノだけで、企画を実現しなきゃいけないし。あれやこれや詰め込むならOSのチューニングが必須なんだね
2013-02-22 05:54:12「何でも入り」コンセプトで未だ、ガラケーが評価が高いのは、非機能要件まで制御できるオールインワンだからね。複数プロセスが並行してないから、非機能要件テストも機能単位での計測が即パフォーマンスだろうし。 おそらく先の開封スピード競争に、ガラケーが参入してたらガラケーの圧勝するかもね
2013-02-22 05:55:33iPhone5に対してARROWSが勝ってると思えた部分は、回線の安定度。こんなにLTEエリアって広いんだって実感した。計測してないから単なる感覚だけど、同じアプリを使っていても、体感速度はAndroidの方が早い。これはauのiPhoneのパケ詰まりがひど過ぎるから、だろうね
2013-02-22 05:56:32だから、デザリングできるガラケーがあれば、iPhoneとガラケーの二台持ちして完璧ってユーザが考えるのは当然の流れなんだよね。お互いのいい部分をwin-winできるからね。ボクもこの数日、デザリングでiPhoneを使ってるんだけど、それで十分じゃないかって思い始めてるし
2013-02-22 05:57:02なので、結論を再掲すると、 結論1: 「全部入り」を実現するならオールインワン=ガラケーで出せ 結論2: インターフェイスを企画するなら機能単位で企画すんな。ごちゃごちゃ起動してウザい。統一もクソもない 結論3: ごちゃごちゃ起動するから「もっさり」するのだ です。
2013-02-22 05:58:49『iPhoneとAndroidスマートフォンを両方使ったことがある人が他人に勧めるのは「iPhone」ージャストシステム調査』 http://t.co/BnLxpGD6Cr まぁ、みんなそう思うよな http://t.co/9e9m0A1DpW
2013-02-22 06:43:52数日前に『文系のレポート、理系のレポート』( http://t.co/9AxmFdPL4D )という過去エントリがサルベージされたのも連動だけど、文系=論理思考×=長文、理系=論理思考=短文。『長文を有難がるのは頭が悪い証拠』について http://t.co/9FgFdmVVeb
2013-02-24 07:11:12まさに、文章をプログラミングに例えてるコト、コレが、典型的な”機能要件思考”だ。 http://t.co/9FgFdmVVeb コミュニケーションは簡潔な表現で成り立つとは限らない。エモーショナルな表現には”ウソも必要”だよ http://t.co/8Y6kEJHDrT
2013-02-24 07:36:24簡潔な表現は、プログラム的に正しい。論理的に正しく、短いコードであれば、バグの混在する確率は少なくなるし、機械に正確に意図が伝えられる http://t.co/9FgFdmVVeb でも昔からSoftwareDesignって言葉は、この定義で表現されてることに違和感があるんだよね
2013-02-24 07:40:39『Androidでは踊れない』( http://t.co/8Y6kEJHDrT )では、ジャーナリストが文章の表現として、この種の問題を常に抱えてるんじゃないかと予想したけど( http://t.co/A9M7SDpzlJ )それは、文章がサービス満足に重きを置いてるからだ
2013-02-24 07:43:35SoftwareDesignという言葉は、数学的な抽象度をあげ論理的に正確で簡潔で正しいコトを理想としているので、デザインの概念じゃないんだな。Designは設計の訳でもあるので、エンジニアの設計の心構えって意味でしかない。 この勘違いが、意外と理系を蝕んでるって昔から感じてる
2013-02-24 07:49:23デザインは、サービス満足の分野なので、余計な装飾(レトリック)の話題かもしれないし、余計な処理で機械にとっては単なる負担になるだけの冗長な存在かもしれない。 でも、伝える相手はエンドユーザという人間だからね。だからコミュニケーションが必要となるし、無駄な表現が必要なる場合がある
2013-02-24 07:52:45その冗長をシンプルな結論に落としこむのがデザインの本質で、だからパーソナライゼーションがデザイン本質=マーケティングでターゲットユーザを絞込んで”機械にとっては余計なもの”をそのペルソナ専用にカスタマイズする、それが非機能要件だって言ってるんだよね。とてもリスキーで非合理な行為
2013-02-24 07:56:48