画像処理をデザイナーがやるのかコーダーがやるのかという話

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尾野(しっぽ) @tail_y

KAYACがそういう本出して、スタンダード作ったら「じゃあ素材のほうはカヤック式で」「はい、カヤック式ですね」とかいう会話が出るのかな

2010-09-01 15:40:31
なると(るなふきん) @narutohyper

@tail_y 半透明もそうですけど、FWPngの場合、強力なスライス機能が魅力なんです。オブジェクト選択->右クリック操作で1発スライスw

2010-09-01 15:41:27
fumix @fumix

@narutohyper そういう細かいところまで意識がいくようになりたいです! *Tw*

2010-09-01 15:41:38
fumix @fumix

@tail_y その本欲しいです!w *Tw*

2010-09-01 15:42:37
Yoshihiro Shindo @beinteractive

@tail_y @narutohyper その辺のコミュニケーションが独学過ぎてアレなのでオフでこっそり教え合う会がほしい。

2010-09-01 15:42:57
なると(るなふきん) @narutohyper

@tail_y 後は、ボタン(N O D)やステートメントでの切り出しとか、超楽になるのです

2010-09-01 15:43:13
尾野(しっぽ) @tail_y

@narutohyper FWは便利なのですが、誰もが使えるわけじゃないところが悩ましく

2010-09-01 15:44:36
なると(るなふきん) @narutohyper

@tail_y そこが、一番のネックですよねw 

2010-09-01 15:45:31
なると(るなふきん) @narutohyper

地道に、WebはFWがいいですよー活動をしていく行かしかないかとw

2010-09-01 15:48:29
Lᵒᵛᵉ Ʊ''-ʓ🍻 / NAGAI / ガイナサンギョー(ガサン) @gaina

WEBはFWが一番いいです。本当に! RT @narutohyper 地道に、WebはFWがいいですよー活動をしていく行かしかないかとw

2010-09-01 15:56:02
Tetsuyoshi Gotou @Nyarineko

webの場合は基本デザイナーがFWで作ってコーダーが切り出すけど、もちろんデザイナーの意図が組めるように事前に打ち合わせとかするかな。Flashの場合は手順にもよるけどデザイナーがFlashのこと意識してAIで作ってくれるかそうでなければ自分で作りなおす。

2010-09-01 15:57:44
尾野(しっぽ) @tail_y

デザインをコーダーが手を入れちゃうと、デザイナーが怒るというパターンもあって、それが面倒なのです。納品先に1度見せてOK出たデザインならなおのこと、勝手に変えるのがまずくて、見極めは難しい。というかランダムなので見極めできない。

2010-09-01 15:57:00
なると(るなふきん) @narutohyper

@tail_y そういう経験が重なって、「デザインにどこまでこだわります? 0.5pxとか?」確認の重要性がでてくるのですw

2010-09-01 15:59:24
Tetsuyoshi Gotou @Nyarineko

結局はデザイナーがコーダーのこと、コーダーはデザイナーのことをちゃんと意識できてくるとクオリティも上がってくる気がする。クライアントが納得するかはおいといて(ぉぃ

2010-09-01 16:05:58
なると(るなふきん) @narutohyper

@Nyarineko 繰り返しになってますが、試験に出るので、ぜひこれもw つ http://j.mp/a7CNaG

2010-09-01 16:08:20
なると(るなふきん) @narutohyper

@Nyarineko デザイナーさんは、敵ではなく、最大の味方なのですw

2010-09-01 16:09:06
なると(るなふきん) @narutohyper

上手にタッグが組めれば、正に鬼に金棒!

2010-09-01 16:10:10
orange @orangesuzuki

@narutohyper ありがとうございますー FWの話興味深いです。parts.flaってのがすごいですね

2010-09-01 16:28:28
なると(るなふきん) @narutohyper

@orangesuzuki 最終的にローディングの負荷を考えて、mainに取り込んだりもしますが、製作途中では便利ですよ。デザイナーさんのFlaが、Ver古くても対応できますしw

2010-09-01 16:30:15
なると(るなふきん) @narutohyper

@orangesuzuki あと、製作途中でのパブリッシュの速度向上にもつながりますし、「がーIDEが落ちたーー」でのダメージ軽減にもつながりますw

2010-09-01 16:31:42