#TRPG のルールとは?
- kiniro_system
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「日本人はルール作りの場にいないから負ける」とまことしやかに言われているが、そもそも日本でルール作りのための訓練をきちんと行なっているという例は寡聞にして聞かない。司法試験は解釈論一辺倒だし。@myEN
2013-03-08 15:18:55ルールを作る上で目的意識を共有していないと細かい文言の解釈や整合性の確保に終始して、大筋を捉えるのが難しくなる。組織の規則くらいだったらそれでも問題ないが、国の法律のように大規模で複雑なものはスパゲッティコード化しやすい。@myEN
2013-03-08 15:22:32目的意識を共有してれば、多少ルールの文言に不整合が生じても常識的な解釈が可能。ルールの隙を突いて制度趣旨に反する行いをする人が出れば、それに対して常識的な対策を取ることも可能。@myEN
2013-03-08 15:31:01日本人がルール作りに弱いのは「目的意識を共有する」という部分をないがしろにしてきたからではないか。ルールは目的達成のための手段だから、目的がはっきりしていなければ手段としてのルールも作りようがない。@myEN
2013-03-08 15:36:14ルールを作る人達を「ずるい」とみなしているうちは自分でルールを作れるようになれないだろう。まずは「ルールは目的達成のための手段」という考え方を身につけることから始めるべきだろう。@myEN
2013-03-08 15:38:03とはいえ、これだけ価値観が多様化してくると、多様な価値観を束ねられるだけの求心力のある目的を掲げることは難しい。だからこそ「人間として普遍的なものは何か」をよく考えなければならない。@myEN
2013-03-08 15:41:03そう。だからsystem分解は、目的をハッキリさせるためにも、とても大事なのだ。あれを止めたら?とか的外れも甚だしいことを言う人がいたが、あの人はルールの意味を知らないんだよねー。彼らの語ってる次元が低すぎる。彼らはどこまでも堕ちたらいい。
2013-03-08 21:50:06ルールを作る目的を即、”豊かな楽しみ”に持っていくとハッキリしなくなる。最終的な目標としてはそうだろうが個々の歯車がいきなり最後に直結しているようではメカニズム的にもおかしいし安っぽい。systemではまず個別の世界観での目的をハッキリさせ豊かな楽しみを実現させている #TRPG
2013-03-16 23:12:42もしかして日本では「ルールを作るのはごく一部の特権階級であって、下々の者はただひたすらそのルールを守ることが求められる」という発想なのだろうか。民主主義では自分たちのルールを自分たちで作るのは当たり前のことなのだが、儒教的な価値観が混在しているのだろうか。@myEN
2013-03-09 14:12:52@doppelP5 #kin_sys イベント表やアクションカードを個別に理解した後に、それらの連続性をレベルを頼りに再構築することになる。割と高い確率で、私はコミュニティの人間の助けなしだと違う物語を想起する、あるいはそもそも理解できない可能性が高いと思ってる。
2013-03-16 08:51:55その時、真のルールが生きてきます。 RT @doppelP5: @doppelP5 #kin_sys イベント表やアクションカードを個別に理解した後に、それらの連続性をレベルを頼りに再構築することになる。割と高い確率で、私はコミュニティの人間の助けなしだと違う物語を #trpg
2013-03-16 10:43:04#kin_sys 真のルールとは、ルール作りに皆が口を挟めること。口を挟む方法は構造主義を学べば自然に手に入る(と老子は言っている) 的はずれの苦行主義者か・・・・・・
2013-03-16 21:44:41#kin_sys そのルールを使うことが出来る様になる。こうやって積み重なった判定ルールの束を適宜取捨選択し、毎回のセッションにもっとも適応したルールの束を作りプレイするわけです。これは、万能のツールでしょう。別名でスパゲッティコードともいいますが。
2013-03-26 00:04:19彼らはルールの真の意味を知らないから、自ら袋小路へ入って無駄な議論をしている。何とも救いようがない。多くの方はルールの本来の意味を理解して、無駄な時間を使わないようにして欲しい。 #TRPG
2013-03-16 22:37:40