#TRPG ルール自体にマナーは適用できない事について

ルールの意味の再確認 ルールは互いに決めるフェアなコミュニケーションでありTRPGの実態である 当然、ルール自体にマナーは適用できない systemについて補足
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kiniro @kiniro_system

どうも江戸っ子みたいなのが多くていかんね。30秒で面白いかどうかとか。凄いとか。TRPG分野でもポンと出したみたいな、浅い感じでダメダメだ。消費して終わりである。京都みたいに気位高く鼻につくのもどうかだが、育てる感じが少ないのは素人がするTRPGでは江戸っ子気質は問題だ。

2015-09-03 11:27:42
kiniro @kiniro_system

systemも研究者、院生レベルでは支持を得ているわけだし有り難い訳だ。思考遊技的にも豊かに楽しめる。それを江戸っ子レベルに落とすのも無理だし出来ても業界的に悪いサイクルの繰り返しになる。彼らにはトドメの一撃が必要な時期に来ている。

2015-09-03 11:32:28
てぃあご @tiago_pump

じき昼休みも終わるんだけど。 みんなが抱えている悩みが実はとっくに高度だということを確認するために、年寄りの昔話をしておこう。特定されてもあれなのでぼかして書くが。昔々、その頃から古物扱いだった宇宙船SFRPGをプレイしたことがあってな。燃料費と利益まで計算するマメな遊びでな。

2015-08-31 12:58:59
てぃあご @tiago_pump

わざわざ読みづらい公式シナリオをGMが読んでくれたので皆楽しみに参加したのじゃが。トラブルに巻き込まれるNPCを初登場させたところでGMが半ば諦めた笑顔で言ったんじゃ。「シナリオには、『PC達はこの人の窮状に興味を持ち、援助を申し出るでしょう』って書いてあるんですよ」

2015-08-31 13:00:44
てぃあご @tiago_pump

わしらは絶句した。こちとら1ドルを気にする零細貿易商だぞ?正義感でもなんでもないと明記されてる。わしらは話した。 「その導入に従わないとシナリオは終わると」 「そうですね」 「OK、何かする理由を皆で考えよう」 「いや流石にヒドいんでちょっといじります」 「そうか済まないなGM」

2015-08-31 13:04:11
てぃあご @tiago_pump

工夫のないシナリオの崩壊と挫折なんてこんなものだ。いまどきのTRPGerの悩みはそれにくらべたらそりゃもう高度だ。 ちなみに、私はこのときのGM氏のマスタリングを掛け値なし最高級のマスタリングだと思っている。話が壊れてるんだぞ、公開して相談する以上の手がどこにある。

2015-08-31 13:05:43
kiniro @kiniro_system

うん。この例でも互いに決めることがいかに大事かという事だ。

2015-09-03 11:46:28
kiniro @kiniro_system

それで彼らは話し合う事が大事だと言ってもポカーンと口を開けて分からない。気に入らなければ去ればいい追い払えばいい。すぐ出せないのか(江戸っ子)?とか馬鹿である。 #TRPG

2015-09-03 11:57:15
kiniro @kiniro_system

それこそ相手は色々だし、言い方も色々。そんな事は一々聞くのも変だし書いてあると思うのも変だ。しかもすぐ出せとか見当違いも甚だしい。書いたら書いたで、それは律令である現場で合わない場合がほとんどだ。どっちにしても話し合わないといけない。 #TRPG

2015-09-03 12:01:47
kiniro @kiniro_system

話し合うって言っても、1セッションのことで膨大ではない。江戸っ子は気が短いって?ただ単に知らないだけだろう!クソが!  #TRPG

2015-09-03 12:04:29
kiniro @kiniro_system

件の例で江戸っ子野郎環境では、そういう依頼型を採用したGMは糾弾されて追い出されるか、文句を言ったりシナリオに従わなかったPLは虐められ去るしかない。いかに気が短く物事を分かってないかということだ。TRPGの構造的にも変な運用だ。 #TRPG

2015-09-03 12:10:04
ルーテナント @GM_wolfie

最近の作り手は「短時間でできるTRPG」を意識してるようだけど、私が思うにPCとの同化が強いほどTRPGは楽しいのではないかと。60分程度じゃ紙に記入したテキスト以上のものにはなりにくいと思う。

2015-09-04 23:49:45
ルーテナント @GM_wolfie

半日付き合う疑似的な人格だから作成もちゃんと考えようと思う。GMでシナリオ作るんならなおさらNPCに思い入れる。そうやって手塩に掛けるからはまれば面白くなるとおもうんだけども。

2015-09-04 23:52:36
ルーテナント @GM_wolfie

TRPGって何だ?、って人にいきなり半日のプレイって確かにきついかも知れない。でも、1~2時間の短時間プレイだったら「なんだ、TRPGってこの程度か」って思われないかなあ。

2015-09-04 23:55:32
kiniro @kiniro_system

まあ、彼らの酷さを今更言っても始まらないので、次の手を考えている。EBA(エバ)手法である!  #TRPG

2015-09-03 12:20:16
kiniro @kiniro_system

EBA(Extreme Boost Area)手法とか言うとそれらしいのかもしれないが、広島の地名:EBAから付けたと言っておこう(今後も商標に関係しない地名をつけていく予定)。素晴らしい物とだけ今はとどめる。 #TRPG

2015-09-03 12:36:52
kiniro @kiniro_system

楽しませるようにしましょうとか書かなくとも本来はシステムをフェアに運用すれば楽しめなくてはいけない。systemはその点安定している。 #TRPG

2015-09-06 19:30:46
風花 @kazaha7

でも私、「楽しませるようにしましょうとか書かなくとも本来はシステムをフェアに運用すれば楽しめなくてはいけない。」っていう思想の部分には同意しちゃうわ。 PLの行動宣言とGMの状況提示が行われるだけで楽しいし、それを楽しめる人のためのゲームなんじゃないのって。 #kin_sys

2015-09-06 20:16:08
kiniro @kiniro_system

@kazaha7 そうですね。行動宣言と状況提示で豊かに楽しめるシステムが動かないといけない。無くてプレイヤーに強いる物はいけないという事。それでは飛び込み台から突き落とすことと変わらない。

2015-09-06 20:50:07
kiniro @kiniro_system

よってsystemも当たり前にプレイすれば豊かな楽しみが得られる。理解できる人はいるのだし読めないというのは自らのレベルの低さを証明しているだけなのだ。 #TRPG

2015-09-07 02:04:44
kiniro @kiniro_system

重要なのはシステムであり老師ではないということだ。老師ショーでは駄目なんだ。よってsystemが動くことが大事であり、老師が動いては駄目なのだ。 #TRPG

2015-09-07 02:07:03
kiniro @kiniro_system

この辺りゲームシステムについて希薄だった業界の悪習慣である。システムを重視しないのである。リプレイが云々、作者がどうしたこうした。そんなもの本来どうだっていいことだ。 #TRPG

2015-09-07 02:10:08
kiniro @kiniro_system

ルールはフェアな運用以外は有り得ないわけだ。ルールは互いに決めるもの。マナー偽装するのは罪が大きい。 togetter.com/li/287294  #TRPG

2015-09-07 14:20:47
kiniro @kiniro_system

それがTRPGの理想なのか!ということだ。 #TRPG

2015-09-07 14:24:08
kiniro @kiniro_system

「ゲーム性」と「世界観」、重要なのはどっち? - Togetterまとめ togetter.com/li/133180 via @togetter_jp

2015-09-07 21:42:46