CEDEC2010 「HD時代のリアルタイムデモの今、そしてこれから」パネルディスカッション つぶやきまとめ

2010年9月2日にCEDEC2010で行われた「HD時代のリアルタイムデモの今、そしてこれから」パネルディスカッション のつぶやきをまとめたものです。 もしリストの中に問題がある発言を発見された場合は、お手数ですが削除いただけると助かります。 (誰でも編集可能です)
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Akira Sugiyama @_akiras

#rtdemo #cedec2010 RT @akira_sugiyama: 「CEDEC2010 「HD時代のリアルタイムデモの今、そしてこれから」パネルディスカッション つぶやきまとめ」をトゥギャりました。 http://togetter.com/li/47351

2010-09-04 15:14:51
xionchannel @ajinotataki

詳細に書かれた絵コンテはカメラワークの検討にではなく、他のパートが必要なリソースを見積もるのに見落としが少なくなる効果を発揮するので、それはそれで必要なものだと思います #rtdemo #cedec

2010-09-03 17:40:31
シミズ ダイスケ@AI絵術師 @Dshimi1125

「間(ま)」は最終映像をみて、編集で調整したいだろうしね。MGS4で取り入れたものなのかと思ったら、ライジングに向けて製作中だったということは・・・MGS4は編集で地獄をみたのかな・・。 #cedec2010 #rtdemo

2010-09-03 11:27:13
シミズ ダイスケ@AI絵術師 @Dshimi1125

今回、もっとも衝撃だったのは、小島プロのSI Demo Toolかなぁ。尺変更とかカット変更などの「編集」のためにあそこまで徹底してやるとは・・。でも映画も撮影後の編集によって「締める」ものだから最重要視したのかな。 #cedec2010 #rtdemo

2010-09-03 11:24:36
vfx2000 @vfx2000

RT @rockout77: 一旦絵になったものが共有された後だと、単一パート都合による変更で別パートに新たな問題が出る等、調整のコストが上がるという面が大きかったです。 コンテに必要な情報量に認識のズレあるのは同感です。パネラー各社のコンテが拝見したかった。 #rtdemo #GameEff

2010-09-03 10:34:03
Iwade Takashi @rockout77

一旦絵になったものが共有された後だと、単一パート都合による変更で別パートに新たな問題が出る等、調整のコストが上がるという面が大きかったです。 コンテに必要な情報量に認識のズレあるのは同感です。パネラー各社のコンテが拝見したかった。 #rtdemo #GameEff

2010-09-03 04:15:09
Ichiro Iwano @iwano16

すごい良さそう。maxでもできるようにしてほしいです。RT @akira_sugiyama: Softimage Demo Toolは、FCPとかで映像編集する感覚に非常に似ていた。おそらく、3DCG制作の人も使いたいのではないだろうか。 #cedec2010 #rtdemo

2010-09-03 03:34:30
水谷崇 @takmzt

コンテ絵って落書きで成立するからコスト低くいと思う。それより要素分解の為に、ちゃんとブロッキング・カメラ・音・エフェクトが書けてる方が重要だった。コンテの絵が綺麗になっちゃったのはアートブックのようなコンテ本の影響かも。書くと描くの違い。 #rtdemo #GameEff

2010-09-03 02:59:06
Akira Sugiyama @_akiras

Softimage Demo Toolは、FCPとかで映像編集する感覚に非常に似ていた。おそらく、3DCG制作の人も使いたいのではないだろうか。 #cedec2010 #rtdemo

2010-09-03 02:12:03
xionchannel @ajinotataki

マーカーを付けさせてくれる人がほぼ居ないってところですね。RT @vitalsine: 龍が如くは有名人のフェイスキャプチャーなどやりにくいので避けなくてはいけない要因がある。モデリングの参考写真は撮れるけどキャプチャーは時間拘束の問題? #cedec2010 #rtdemo

2010-09-02 23:43:02
Iwade Takashi @rockout77

VFXパネルで触れましたが龍はコンテ化直前のつっこみ重視。一度絵になると変更コストが高く…。 RT @vitalsine 小島プロの絵コンテは社内webに載った際に各パートリーダーからのつっこみが書き込めるフォーム… #rtdemo #GameEff

2010-09-02 19:00:54
Iwade Takashi @rockout77

お疲れ様でした。充実したセッションだったようですね。 RT @ajinotataki 皆さんありがとうございました。 #rtdemo

2010-09-02 18:21:07
Akira Sugiyama @_akiras

お疲れさまでした。どうもありがとうございました。 RT @ajinotataki: 講演終わった! #rtdemo

2010-09-02 16:39:32
Akira Sugiyama @_akiras

飛び入り参加ありがとうございました!夜の部もよろしくです。 RT @S_Shimoda_CC2: HDリアルタイムデモセッション終了!後半のディスカッションだけ、飛び入りで勉強させて頂きました。ありがとうございました!夜のアーティスト交流会でも宜しくお願いします。 #rtdemo

2010-09-02 16:38:47
下田星児 @S_Shimoda_DeNA

HDリアルタイムデモセッション終了!後半のディスカッションだけ、飛び入りで勉強させて頂きました。ありがとうございました!夜のアーティスト交流会でも宜しくお願いします。 #rtdemo

2010-09-02 16:36:56
bnaka @bnaka3

RT @vitalsine: カプコンさん「声をあげないアーティストのところのツールはよくならない。プログラマーに伝わる熱量を持った人の部分はやはりよくなる」=伝える熱意を持つことも環境を良くする一因 #cedec2010 #rtdemo

2010-09-02 16:14:02
ラード一斗缶 @mk7gwc

コジプロさんの背景MAYA採用は今迄無かった、のに採用はノード管理以外にも理由有りそうだなァ。MAXて管理弱かったっけ???#rtdemo

2010-09-02 16:12:53
xionchannel @ajinotataki

皆さんありがとうございました。 #rtdemo

2010-09-02 16:10:04
すずき みゃ @suzukiMY

KONAMIもTAチームを発足していた。 #rtdemo #cedec2010

2010-09-02 16:09:56
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

アーティスト飲み会のおしらせ。#rtdemo

2010-09-02 16:01:37
うずら(uzu:lʌ) @vitalsine

小島プロの絵コンテは社内webに載った際に各パートリーダーからのつっこみが書き込めるフォームを装備。止めどころに困りそうですね #cedec2010 #rtdemo

2010-09-02 15:58:55
🐥きむらー🍊 🦆㌠ @negitoro503

大物俳優様の顔に触れる訳にはって感じでしょうか??アバターはクオリティで説得したとか。 QT @vitalsine: 龍が如くは有名人のフェイスキャプチャーなどやりにくいので避けなくてはいけない要因がある。モデリングの参考写真は撮れるけど… #cedec2010 #rtdemo

2010-09-02 15:55:47
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

物理の1フレ飛びって1フレームで衝突判定ができない1フレームでリジットがパッシブを超えた時に起きるだけってわけじゃないんですかねぇ・・・?。 #rtdemo

2010-09-02 15:54:46
ted_kanakubo @ted_kanakubo

物理ぺろ~ん対策で通じるんですね。#rtdemo

2010-09-02 15:49:49