BMSやIIDXは演奏感寄りの使い方が主流ではあると思うけど、HAL(ANOTHER)とか方眼室(HARD)、ADGEみたいなのも出てきたしまだまだ掘り下げられると思う
2010-09-05 02:51:00欲を言うなら、たまには指を 「離す時」 とのシンクロも考えて欲しい。音ないし、BPMないし。本家のバックスピン皿なんか特にそう思う。転じてBMSでLN皿を皆、擬似BS皿にする必要はないかなーとも。差別化すれば表現力二倍じゃん! 多分。
2010-09-05 02:51:17言いたかったことを先に言われたので引用。長く押していたいときと、とっとと離したいとき。それは音だけじゃなく、流れによっても左右される。とにかくLNは最新の注意が必要だと思うのです RT @Johnny_LN: 欲を言うなら、たまには指を 「離す時」 とのシンクロも考えて欲しい。
2010-09-05 02:56:43(BMS的に古いLNの話とかしてると「LN?…ライトノーマル?」っていう感じの軍人さんの発言を思い出してしまうんだけどこれご本人も覚えてないと思う)
2010-09-05 03:00:08細心の注意・・・です・・・。LNのリスクとリターン、各場面におけるLNがある場合とない場合の楽しさの比較、固定押し北斗押し1P2PいろんなプレイヤーがLNを押したときに万人に受けるか。どこまで考えればいいか、自分にはわからないです
2010-09-05 03:03:27あ、LN譜面を僕がつくろうとしないのはいろいろ理由がございまして、まず長い音がない、使用できるレーンが減る、LNと物量はやりたくない、ダメージが増えやすいなどなどが御座いますです。主に前二つが主な理由だったり。 \ロッポーンギーイヴォールヴド!!/
2010-09-05 03:04:43正直個人差と言われてしまえばそこまでだけど、やっぱり結構LNは指が固定される上にダメージ増加の要因でもあるからかなり練らないと作ってる方には申し訳ないけどかなり嫌悪を覚えてしまう。 \ロッポーンギーイヴォールヴド!!/
2010-09-05 03:11:28例えばLN押しながら重発狂なんかもってのほかだけど、スネアを叩かせるだけでも結構ミスをする要因にはなる。特にリズムがトリルじゃなく、一定でないリズムとなおのこと意外にムズイ。 \ロッポーンギーイヴォールヴド!!/
2010-09-05 03:13:36そう言えばビーマニ系のキー配置で乙ジャム的「発狂+LN」はすべきじゃない! …と思ってたら本家が即Almagestだった罠。「えー」と思いつつも、ちゃんとクリアする訓練されたプレーヤー達。分からんもんや…。
2010-09-05 03:20:11自分もひとつ例を。1P側で7のLN押しながら2と6の交互トリルを押す場合 7がLN:6はちまちま指押しでリズムが取れない→これだけでスコアががくっと落ちる。ゆえに、気持ちよく叩けない。7がLNでなければ、6は手首を振りあげてリズムを取りながら叩けるのに
2010-09-05 03:27:22整理できてなくてごめんなさい。これは自分の、たったひとつの例。他にも至るところで障害は出ているし、人によって障害は千差万別。LNなしを基本として培ってきたプレイスタイルなので、ちょっとしたことで無理が生じるのです
2010-09-05 03:30:00LNを根絶したいわけでは決してないですが、「これくらいのLNなら入れれば楽しいだろう!押しやすいし!」という線引きはかなり難しく、また軽視してはいけないと思うのです。即ESCしたくなる譜面、たくさんありますし
2010-09-05 03:32:07引用。これは興味深い意見だけど、多くの人は自分に合うと思った難易度を選び、その範囲において合う合わないを選ぶのではないか、という危惧もある RT @jyopami: あと、気に入らない譜面にあたっちゃった場合は、せめて全譜面プレイしてからモンク言ってほしいなーと個人的には思う
2010-09-05 03:34:56@phorni でも、自分も出来ないから思うんだけど、北斗でLNプラス16分単位乱打って軽く無理譜面だと思うのよ……。 \ペコれン酸リコロッ/
2010-09-05 03:38:17