BMS作者「ハイパー☆10以上のBMS譜面が乱立しすぎ!」

☆10というと、キーボーダーにとってはかなりつらい難易度になってくるのではないでしょうか。 (本家なら、VやサファリのHYPER譜面が☆10ですね。) 難易度から譜面構成の話にも発展しました。 おもにBMS作者界隈の発言から抜粋しています(一部自分含むプレイヤー界隈) BMS譜面作成の参考に・・・なるのかな? ※本家関連の発言はたぶん紫色です。11/6 発言を少し追加 続きを読む
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かまたり @scytheleg

なぜ駆け出しBMS作者の譜面は灰譜面から☆10以上が乱立するのか・・・・・・ってこれ去年キレたねそういや ('-'*)⌒[30-31 上京]

2010-10-29 00:45:36
すばる @_Tigerwall_

灰以上から☆10になるのは自分もで反省しなきゃだなあ

2010-10-29 00:46:43
nmk 秋M3 シ-06a🐍🐸 @maji_nameko

@scytheleg まずボス曲を作りたいって言う衝動じゃないですかね((

2010-10-29 00:47:17
かまたり @scytheleg

@mj_nmk 確かそのときは「曲で駄目なら譜面で評価して!ってあがき」って結論が出た気が。 ('-'*)⌒[30-31 上京]

2010-10-29 00:51:18
nmk 秋M3 シ-06a🐍🐸 @maji_nameko

灰から☆10だの☆11だの、別に構わないと思うよ、"曲に合ってれば"

2010-10-29 00:53:28
Paleozoic Olenoides@BOFXVII @Symphonian_

@scytheleg たぶん難しくしたい欲望よりは難易度調節に失敗しただけじゃないかと

2010-10-29 00:49:27
かまたり @scytheleg

@Symphonian なんかそんな気はしないでもない・・・とにかく叩かせたい音置きまくった結果収拾つかなくなってるような ('-'*)⌒[30-31 上京]

2010-10-29 00:52:05
ETIA. @3t1a

@scytheleg メロディが16分主体の曲だとどうしてもノーマル譜面が☆6~8になってしまいそこから難易度的な区分を考えるとハイパー譜面から☆10前後になってしまうっていうのをちょっとだけ理解していただければ幸いです!

2010-10-29 00:49:35
nmk 秋M3 シ-06a🐍🐸 @maji_nameko

@3t1a その曲にあった譜面なら☆10でも全然いいと思いますけどね、ただ、灰からバスドラ+ハットにメロ+@を全部叩かせて・・・って言うのはちょっと

2010-10-29 00:59:39
かまたり @scytheleg

@3t1a それなら問題ないですし譜面傾向とかもある程度は見てるはず!問題はその課程がない(つまり譜面経験ない)人だとぶっ飛んだ譜面になりやすいのかも。 ('-'*)⌒[30-31 上京]

2010-10-29 01:06:43
ETIA. @3t1a

@scytheleg あーそれは気をつけなきゃいけない・・・☆10にしてはこの配置はつらい!とかよく言われるので・・・ 個人的に☆10あたりの密度がわりと楽しく感じるので自分の好きなように作ったらよく☆10になりますね!

2010-10-29 01:03:08
かまたり @scytheleg

@3t1a そうじゃない!そうじゃないんだ!HYPERが☆10なのは大いに結構だけどその適正難易度が☆9だったり☆12だったりと全然信憑性がないのがいけない!革新的すぎて初見殺しだったりするのもあるし・・・ ('-'*)⌒[30-31 上京]

2010-10-29 00:59:19
MIX-MAX @mixmax412

☆8~☆10の譜面しかないBMSとか、低難易度譜面が欲しくなる。キーボードでちょっとした時にやりたい気分だったりするので。

2010-10-29 00:52:48
.RED @right_stick

譜面難易度のバランスねぇ

2010-10-29 00:51:54
.RED @right_stick

本家もそうだけど穴譜面は☆12って風潮もどうかと もうちょっと加減してくれても良いのよ?

2010-10-29 00:53:40
かまたり @scytheleg

まだ残ってた。当時の審議 http://d.hatena.ne.jp/scytheleg/20091013 ('-'*)⌒[30-31 上京]

2010-10-29 00:53:23
MONO@お疲れ様でした @mono_k4

結局今日IIDXしてて、なんだかんだでBPM120~150ぐらいの☆8ハイパー、1バスが基本の打鍵感ある譜面 が楽しいという結論に至った

2010-10-29 00:54:49
MONO@お疲れ様でした @mono_k4

楽しければ1バスじゃなくていいけど けど変なことされるぐらいならなー

2010-10-29 00:55:47
MONO@お疲れ様でした @mono_k4

譜面傾向とか曲調とかどうこうは言わないですけど 基本として「その音はホントに叩かせる必要があるのか?叩かせなくていいのか?」は考えて欲しいですよね

2010-10-29 00:58:33
MONO@お疲れ様でした @mono_k4

自分が「1バス1バス」言ってるのは、たいていの曲がバスドラがリズムで1番目立ってるからであって 別にクラップが一番目立ってるならクラップ叩かせればいいし、ハイハットが一番目立つならハイハット叩かせればいいと思うよ!

2010-10-29 01:01:32
ひのだい @hinostand

譜面談義か トゥギャッとこう

2010-10-29 00:56:16
かまたり @scytheleg

@k_standard おおう、これはBOF09の時にあった論議の跡です!誰の発言とは書いてないけどそこそこ盛り上がった気が ('-'*)⌒[30-31 上京]

2010-10-29 00:57:37
@orosininniku

難易度論議か… 俺には難しい難易度についてはよくわからん

2010-10-29 00:57:59
@orosininniku

ただ言えることは「低難易度もうちょい充実しようぜ」かな 高難易度ばかりカバーしてないで低難易度差分も作ってみようず

2010-10-29 00:58:54
Johnny = Laurent @Johnny_LN

演奏感だけ求めるなら、曲を作った時点で難度もそれなりに決まってくる。パート差し替えとLNの有無でせいぜい☆1~2個のブレか。高難度だけ求めてもどこかで破綻か犠牲がつきものよね。

2010-10-29 00:58:12
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