80年代レトロゲーム関連の思い出トーク(※上級者編w)
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X68000ユーザのみなさん、X68000を買った最大の動機ってなんだったでしょうか。 私ですか? 私はもちろん「メルヘンメイズ」と「ぶたさん」がやりたかったからですよ。 #X68000 #X68K
2013-04-01 20:17:58@mucom88 やっぱり自分はグラディウスだねえ。当時、マイコンでグラディウスがまんま動くってのは、あり得ないくらいの衝撃で、それほどの突き抜けた性能を持ったマイコンと言うことで、人生を賭ける気にもさせてくれたってもんです。そして買って大正解。
2013-04-01 20:49:19@orion80 アーケードの(ほぼ)完全移植ってそれまではあり得ない事でしたもんねー。私は経済的に買える身分ではなかったので、買った友達のとこに毎日のように押しかけてグラディウスやったり絵を書いたり音楽作ったりしてました。
2013-04-01 20:52:13@mucom88 グラディウスは「処理落ちしない」というのが壮絶仕様でもあったよね。68のパワーを見せつけるのにピッタリなデモンストレーションゲームだったと思う。さすがあの時のシャープは目のつけどころが違ったなぁ、と。あとゲーセンよりドットがくっきり出ててウマーな感じ。
2013-04-01 20:57:46@orion80 ドットですけど、知識が無い人がみると逆にガタガタに見える事もあるようで…。源平とかでグラフィックそっくりとか話しててたら「ドットがガタガタで全然荒いじゃないか、適当ぬかすな」とうそつき呼ばわりされた経験があります;^^)
2013-04-01 21:00:42@mucom88 @orion80 パソコン用のシャープなドットエッジのCRTとゲーセンの甘めのCRTの差ですねぇw
2013-04-01 21:02:43@orion80 @mucom88 グラディウスが処理落ちしないのは、すごいと思う反面遊ぶにはつらかったり。
2013-04-01 21:04:09@murayan68k @mucom88 メガドラも電波のRGBなんとかを使ってCZ601Dでプレイしてましたー。ドットがくっきり出てないと落ち着かなくてw
2013-04-01 21:06:03@orion80 @SOW74656 処理落ちをあえて再現とか、あの頃にはまだ無い考え方ですよね。完全再現が当たり前になってきてからの話か…
2013-04-01 21:10:24@mucom88 @murayan68k PCEは元からドットが荒かったのでそんなに気になりませんでしたなー。メガドラをドットバイドットでみた時ほどの感動は無かったであろうと予想。
2013-04-01 21:17:32@mucom88 @orion80 確かデジタル出力なので、RGB毎にラダー抵抗組んでやらないといけないんでしたっけ。バッ活の記事見てイマイチやる気にならなかった覚えがあります。PCE持ってなかったけど(ぉぃ
2013-04-01 21:19:44@orion80 @mucom88 @murayan68k あ、RGBで見た同級生とかスーパーリアル麻雀とか格別なんですよ?(少しおどおどした様子で
2013-04-01 21:24:35@murayan68k @orion80 バッ活の記事を観て実際にやってみたのですが、信号が弱くて色々調整してみたものの満足のいく出力状態に持っていけなかったんですよねぇ。
2013-04-01 21:25:09@pman4416 @mucom88 @murayan68k むう、みんなバッ活なのかー? シルキーリッブもなかなか・・・(震え声)
2013-04-01 21:27:19