ピクファンにおけるギルド運営など

ちょっと気になってたので田尾稲氏(@daoine2012)のギルド運営に関するツイートまとめてみました。初togetter&寝起きでこさえたので問題な所があるかもですが…。
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田尾稲 @daoine2012

人の集まるギルド、集まらないギルド というか「ギルド立てる時はどうしたらいいか」のまとめできたー 相変わらずグダグダだけどツイートしてくよー。面倒だからこのツイートに返信していく形にするねー

2013-05-20 16:21:15
田尾稲 @daoine2012

@daoine2012 1:ギルドの職業 シリーズにもよるが人気のギルド傾向というものはある。 例えば戦争回では騎士団や傭兵団が人気だし、 冒険回では研究者のための機関の需要が高い。 医療や酒場といったサポート系は安定している。 そのシリーズで多い職業が集まるギルドは大体人気。

2013-05-20 16:21:40
田尾稲 @daoine2012

@daoine2012 2:ギルドの魅力 職業とは別の、得られる恩恵など。 拠点、移動拠点、アイテム、悪役、正義、商売など物・心両面。 同じ国軍でも正義か悪かで集まる人の傾向は違う。 自分のキャラクターに合ったギルドに人は入りたがる。 こうした方向性で差別化を図る例が多い。

2013-05-20 16:22:51
田尾稲 @daoine2012

@daoine2012 3:ギルドの制約 基本的に行動や加入条件の自由度と集まる人の数は比例する。 種族年齢職業問わない所は多くなり、制限をかければ少なくなる。 しかしある程度の方向性があったほうが、魅力は増す。 自由すぎて「ここ何をするギルドなの?」となる例も。

2013-05-20 16:24:02
田尾稲 @daoine2012

@daoine2012 4:ギルドシートの魅力 個人的にここがおざなりなギルドが多く感じる。 シートはギルドの窓口、顔であり、 これをちゃんと作らないと良いアイデアも死んでしまう。 人が集まらない理由の大部分はココと思われる。 色んなシートを参考にしてレイアウトを整えよう。

2013-05-20 16:24:18
田尾稲 @daoine2012

@daoine2012 5:ギルド長の魅力 中の人は大事だが、キャラ自体は実はそんなに関係ない。 ギルド名は知ってるけどギルド長を知らないとか そういう経験が誰しもあると思われる。 とはいえギルドに入る際の大きな判断基準なので ギルド長のイラストと設定には力を入れると吉。

2013-05-20 16:24:41
田尾稲 @daoine2012

@daoine2012 6:指針をしっかり 行動指針が無いギルドはともかく、 公式イベント等に積極的に関わるところは 簡単でいいので指針を出すと良い。 行動指針は他のギルドの人も参考にするので 初心者向けも考慮して用意しよう。 参加表明するだけでも認知してもらえる。

2013-05-20 16:24:53
田尾稲 @daoine2012

@daoine2012 7:準備をしっかり 上記の全部に言えることは、よく作ること。 やっつけ仕事で用意したものは当然魅力が無くなる。 自然消滅するギルドはこうしたおざなりなものが多い。 思いついたら即投稿ではなく、色々と考えてみよう。 設定しすぎると自由度がなくなるので程々に

2013-05-20 16:25:49
田尾稲 @daoine2012

@daoine2012 番外:ギルド長の心がけ 軽い気持ちでギルドを立てると大抵泣きを見る。 増えすぎても人が来なくてもギルド長は大変。 しっかりメンバーさんを最低限サポートしたり、 諦めず最後まで頑張ってもらいたい。 「一人でも頑張る」は募集する前から唱えたい。

2013-05-20 16:26:10
田尾稲 @daoine2012

一枚絵推奨ギルドとかだと、制約がそのまま魅力になる事もある(姫騎士ギルドとか武士ギルドとか)ので、一概にこれが正しいってわけじゃないよ。 ただ自分が言いたいこととして、「もう自然消滅系ギルドを集計するのはうんざりでござる」ということ。うん、すごい自分勝手な理由だね!

2013-05-20 16:27:49
田尾稲 @daoine2012

Ⅳ、Ⅴ、SRとギルド集計してたら、自然と「どういうギルドに人が集まるのか」が実感できたから、NWでギルドを募集しても大丈夫だと思ったんだよね。蓋を開けたら予想以上でびっくりしたけど。

2013-05-20 16:30:13
弐壱四(にーよん)@COMITIA146 西1【D34b】 @niyon214

第七面白そうでしたもん。シリアスにもギャグにももってきやすい設定!アイテム制作や商売系に繋げやすい!隊長が筋肉!

2013-05-20 16:32:35
🐟青魚🐟 と猫🐳 @AO_zakanaPF

魚「ギルマスとかwwww指針だすだけでいいからwwwてきとーだよwww大丈夫大丈夫wwwwwww」 YANさん「まじで…ちょっとやってみるわ」 ――二章なかばごろ―― YANさん「おいおさかな おい」 魚「……。」

2013-05-20 16:38:37
田尾稲 @daoine2012

腕も死んだし集計作業もあるし、もうギルド長はやらないよ(白目)

2013-05-20 16:40:03
黄鳩の跡地 @kibato

ほとんど田尾稲さんと同じですが私の視点からも ・ギルドに必要なもの自分用メモ

2013-05-20 16:40:30
弐壱四(にーよん)@COMITIA146 西1【D34b】 @niyon214

@daoine2012 いや、筋肉大事っすよ筋肉。頼れる〜! 第七さんとこは移動手段あり、アウトローもよし、ネタもありでそりゃ人気も出ますな。探索回のニーズにどんぴしゃり。

2013-05-20 16:40:50
黄鳩の跡地 @kibato

1.ギルドの職業 騎士団、傭兵団、研究所等 2.賊か国軍か民間か 国内での位置をはっきりさせると動きやすくなり、 お互いエンカウントもしやすくなる。国軍VS国軍とか、憲兵VS賊とか

2013-05-20 16:41:41
田尾稲 @daoine2012

@niiyonn 本当は戦争回用にデザインしてたなんて言えない・・・(試作兵器・装備運用とかの設定にそこらへんの名残がある)

2013-05-20 16:42:09
黄鳩の跡地 @kibato

@kibato 3.ギルドの売り そこにしかない売り。 制服とか変な乗り物に乗れるとかかっこいい目隠しがもらえるとか。 これが一番重要だとおもう

2013-05-20 16:43:16
黄鳩の跡地 @kibato

@kibato 4.制限 国籍、年齢制限等。戦争回なら国籍制限はあったほうが無難 「一章に一度投稿必須」「最後までに一枚は投稿してください」の制約をつけると ぐっと敷居は高くなるが、やる気のある人が増えるので、稼働率は上がる。

2013-05-20 16:45:29
黄鳩の跡地 @kibato

@kibato 5.指針はすぐに 仮指針でもいいから出すと皆動きやすい 可能なら章開始から24時間以内に 章の中間でも状況が変わった場合は指針を出すと分かりやすい 6.シート 売りとなるものをプッシュすれば自然に魅力的なシートになると思う あとは必要な情報を忘れずに

2013-05-20 16:48:43
黄鳩の跡地 @kibato

@kibato 7.やると決めたら最後まで ギルドをここと決めて加入してくれた方々の為にも、やるなら最後まで 所詮遊びなんだから投げてもいいじゃんっていう方もいますが 遊びとはいえ、自分だけでやっている遊びではないので責任も必要。 途中でやめる場合はやる気のある人に引き継ごう

2013-05-20 17:00:54
田尾稲 @daoine2012

人が集まる、集まらないとは関係なかったから言及しなかったけど、自由度は大事だよね。折角のアイデアを潰しちゃうような指針は出してはならんと気をつけていた。つもりだったけど二章ではやらかしたので深く反省している。

2013-05-20 17:01:21
🐟青魚🐟 と猫🐳 @AO_zakanaPF

ギルドって枠に縛られすぎるのもあれだよねー 何も禁止してないのにギルドのこときにしてできません!って言われてもしらんがなってなるし

2013-05-20 17:02:55