カオスフレアSC サンプルキャラクター「暁呼ぶ舞」紹介ツイート

DLCサンプルキャラクター紹介第一段「暁呼ぶ舞」の紹介ツイートです。 これはFEARのサイトから無料でダウンロードする事が可能です。 http://www.fear.co.jp/cfsc/download/chaos_webup_dl.htm 第二弾のまとめはこちらになります。 続きを読む
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(有)F.E.A.R. @FEAR_TRPG

【告知】来る5月9日。F.E.A.R.公式サイトにて『異界戦記カオスフレアSC』の新サンプルキャラクター「暁呼ぶ舞」を公開します。すがのたすく先生の美麗描き下ろしイラスト付きです。ぜひ御覧ください。 #FEAR_TRPG #TRPG_CFSC

2013-05-07 15:07:27
(有)F.E.A.R. @FEAR_TRPG

【告知】なお、この『カオスフレアSC』新サンプルキャラクター公開企画は、毎月1キャラずつ4ヶ月連続で行います。『カオスフレアSC』ファンの皆様、お楽しみに! #FEAR_TRPG #TRPG_CFSC

2013-05-07 15:07:48

(有)F.E.A.R. @FEAR_TRPG

『カオスフレアSC』公式サイト。4ヶ月連続、新サンプルキャラクター公開企画第1弾「暁呼ぶ舞」を掲載しました。 http://t.co/tjXTfj1IRu #FEAR_TRPG #TRPG_CFSC

2013-05-09 18:10:18
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

というわけで、お待たせいたしました! 『異界戦記カオスフレアSC』DLCまつり、四ヶ月連続サンプルキャラクター無料掲載第一弾、「暁呼ぶ舞」 http://t.co/VjCGR8GtkW です!

2013-05-09 18:37:39
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

身長4~6m程度の巨大ロボット『歩行戦車』を操る異能の能楽師です。運用には『ラピス・フィロソフォルム』『フローライトプリズン』『ダイアモンドキャッスル』が必要になります。

2013-05-09 18:40:27
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

さて、サンプルキャラクターだけぽんとおかれても困ると思いますので、データソムリエとして高名な重信康先生をお呼びしました。

2013-05-09 18:44:55
重信康(公開用) @k_shigenobu

@u_kodachi 呼ばれました。データソムリエというとあれですね、「このサンプルの味わい、言うなれば豊潤な黄金の海原……!」とか4ページくらい続けりゃいいんでしょうか。

2013-05-09 18:47:25
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@u_kodachi (なにかバイオリンでクラシックなBGM) 

2013-05-09 18:45:51
重信康(公開用) @k_shigenobu

@Syano_open @u_kodachi くっ、さすが矢野さん、先に言われた……!

2013-05-09 18:48:22
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

こないだウォーハンマーFRPのワイン品評会シナリオやった時にプレイヤー全員が「神の雫」ファンだったときの惨事を思い出しますね。まあ、それはともかく。

2013-05-09 18:48:17
重信康(公開用) @k_shigenobu

@u_kodachi はいそれはともかく。こいつは支援だけでなく積極的にダメージを出せる星詠み、俗に言う「殴り星詠み」の一種ですね。《無限の解放》《太古の記憶》によって強化された歩行戦車装備による攻撃力はなかなかのもので、《魔弾の射手》《メンタルバースト》による生存性も高いです。

2013-05-09 18:52:06
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@k_shigenobu 《メンタルバースト》で達成値をゴリゴリ上げて、そのコストを《記憶復元》で立て直すのがマブいよね。

2013-05-09 18:55:42
重信康(公開用) @k_shigenobu

@u_kodachi そう、反動のマヒは《記憶復元》でチャラにするという隙の無い構成です。その分、ややタイトなフレア管理が求められますので、場合によってはインジェクターを打って回復するのも忘れずに。総じて、殴って殴り返して避けて支援しと八面六臂の活躍が可能な面白いサンプルですな。

2013-05-09 18:58:05
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

というわけで、無料公開サンプルキャラクターでございます。サンプルキャラクターの多さは導入の豊かさ、また「このクラスどうやってプレイすればよいのか」の例としてコンストラクション派にも有益である、というまあ、そういう趣旨であります。プレイ風景をお届けしたい、というのもありますね。

2013-05-09 18:49:53
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

基本的には、古典芸能と巨大ロボットを組み合わせたまったく新しいキャラクターなわけですが、データ的なコンセプトワークについて、重信先生に解説をお願いできるとよいかなと思い、お呼びした次第です。

2013-05-09 18:51:50
重信康(公開用) @k_shigenobu

@u_kodachi 《無限の解放》は本来マイナーアクション。これが《いにしえの技芸:能》によって即座に使用可能になっていることで、素早い敵の攻撃に対しても高達成値での《メンタルバースト》が可能なのです。これが伝統芸能の破壊力だ、ウオォォォーッ!!(扇子を掲げながら雄叫び)

2013-05-09 18:55:21

森崎亮人 @morisakiRyouT

@k_shigenobu これだけ聞いてると、メジャーな変換先はガサラキなのにその影の向こうにゴエモンインパクトがちらついてきます。

2013-05-09 18:56:53
重信康(公開用) @k_shigenobu

@morisakiRyouT あいつも設定が安定しないっていうか毎回リビルドしてますよね……。

2013-05-09 19:05:08

重信康(公開用) @k_shigenobu

@u_kodachi キャラクター性によっては《いにしえの技芸:●●》を能でなく「歌」「ダンス」「新体操」「歌舞伎」などにすることでさらなるPC表現も可能ですね。とまあこんなところでしょうか。

2013-05-09 19:04:02
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

ちなみに本サンプルキャラクターは『クリスタルトゥーム(旧版のサプリメント)』で収録される予定が流れてお蔵入りになっていたという感慨深いアイテムであります。

2013-05-09 19:06:49
重信康(公開用) @k_shigenobu

@u_kodachi 時を越えて復活する古の力、まさに伝統芸能は不滅といったところですな。

2013-05-09 19:08:19