GDD 2010 Japan 「Android でリアルタイムゲームを開発する方法: リベンジ」まとめ
16:00-16:45 B7-1 「Android でリアルタイムゲームを開発する方法: リベンジ」講演者はクリス プルエット #gdd2010jp #android5
2010-09-28 15:45:01ワンダのレプリカ島はオープンソースで、ベースにして作られたゲームもすでにあるらしい。 #gdd2010jp #android5
2010-09-28 16:03:35去年はワンダのレプリカ島について話しました。そのときはまだ公開してなかったけど、今はさらにバージョンアップ #android5 #gdd2010jp
2010-09-28 16:03:44ベンチマーク的なものとしてワンダのレプリカ島というゲームを作った、と。 #android #gdd2010jp
2010-09-28 16:04:07端末の種類がたくさんあって対応しづらいんじゃない?→ G1やHT-03Aを「第一世代」、XperiaやN1,Droidなどを「第二世代」として大別すると、そこまで神経質に端末対応をしなくてもいいかも? #gdd2010jp #android5
2010-09-28 16:06:02ゲ #android5 #gdd2010jp ーム開発でキーになるのは、端末の種類が多いこと。パフォーマンスが重要なので気にする人も多いと思う。でもほとんどの端末は第一世代と第二世代にきれいに分けられる。第一世代はHT-03Aなど。CPUは速くないけどOpenGLの性能は悪くない
2010-09-28 16:06:45ゲーム開発者からするとAndroid端末が多くて困るのでは?->ざっくり第一世代(400Mhz程度,GL1.1)と第二世代(600M-1GHz,GL2.0)に分かれる
2010-09-28 16:07:43#gdd2010jp ゲーム屋から見ると、HT-03Aみたいな古い端末とXperia、Desire以降の新しい端末に二分できる。OpenGL ES 1.1と 2.0、性能の差はあるが、ワンダのレプリカ島ではいずれにも対応している。
2010-09-28 16:07:58第二世代端末はsnapdragonやOMAP3。(てかそれ以外ってGalaxy Sだけ?) #gdd2010jp #android5
2010-09-28 16:08:04第一世代:lowなCPU, OpenGLのバージョン低い 第二世代:1G前後のCPU, OpenGLでShader使えたり #gdd2010jp #android5
2010-09-28 16:08:29高解像度端末の一部では、画面のリフレッシュレートが秒間60までも上がらない物もあるそうな。 #gdd2010jp #android5
2010-09-28 16:09:41#gdd2010jp トラックボール、十字キー、キーボード、マルチタッチ、色々な入力方法があるけど、APIがよくできてるので、全部対応するのも手間ではない、らしい
2010-09-28 16:10:55