GDD 2010 Japan 「Android でリアルタイムゲームを開発する方法: リベンジ」まとめ

#gdd2010jp #android5 ハッシュタグで実況されていた講演が興味深かったので、関連発言をまとめました。 「Android でリアルタイムゲームを開発する方法: リベンジ」 クリス プルエット
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Google Devs Japan @googledevjp

16:00-16:45 B7-1 「Android でリアルタイムゲームを開発する方法: リベンジ」講演者はクリス プルエット #gdd2010jp #android5

2010-09-28 15:45:01
なかざん @Nkzn

Chris「『リベンジ』って書いたけど、ネタなんであんまり意味ないです」 #gdd2010jp #android5

2010-09-28 16:01:27
Yusuke KUOKA @mumoshu

#gdd2010jp Chrisさん日本語うますぎるw

2010-09-28 16:01:47
OISHI Ryosuke @roishi2j2

リベンジの意味はあまり考えてません #android5 #gdd2010jp

2010-09-28 16:01:50
のぶ @mininobu

Chrissさん、日本語達者すぎるwww #gdd2010jp

2010-09-28 16:02:15
リラ@ゼクス @relzx

タイトルのリベンジはネタで特に意味はない。 #gdd2010jp

2010-09-28 16:02:16
めるて @meltys

タイトルのリベンジに意味は無いw #android5

2010-09-28 16:02:29
こぱにっつぁ @kopanitsa

ワンダのレプリカ島はオープンソースで、ベースにして作られたゲームもすでにあるらしい。 #gdd2010jp #android5

2010-09-28 16:03:35
OISHI Ryosuke @roishi2j2

去年はワンダのレプリカ島について話しました。そのときはまだ公開してなかったけど、今はさらにバージョンアップ #android5 #gdd2010jp

2010-09-28 16:03:44
Yusuke KUOKA @mumoshu

#gdd2010jp ワンダのレプリカ島のソースが公開されてるって聞こえたんだけとマジ?

2010-09-28 16:04:04
takano32🥄第64期アイドルマスター @takano32

ベンチマーク的なものとしてワンダのレプリカ島というゲームを作った、と。 #android #gdd2010jp

2010-09-28 16:04:07
なかざん @Nkzn

端末の種類がたくさんあって対応しづらいんじゃない?→ G1やHT-03Aを「第一世代」、XperiaやN1,Droidなどを「第二世代」として大別すると、そこまで神経質に端末対応をしなくてもいいかも? #gdd2010jp #android5

2010-09-28 16:06:02
OISHI Ryosuke @roishi2j2

#android5 #gdd2010jp ーム開発でキーになるのは、端末の種類が多いこと。パフォーマンスが重要なので気にする人も多いと思う。でもほとんどの端末は第一世代と第二世代にきれいに分けられる。第一世代はHT-03Aなど。CPUは速くないけどOpenGLの性能は悪くない

2010-09-28 16:06:45
@hIDDEN_xv

30Hz内に5000頂点、これ1フレームあたり5000頂点で30FPSってことであってますよね... #gdd2010jp

2010-09-28 16:07:12
おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega

ゲーム開発者からするとAndroid端末が多くて困るのでは?->ざっくり第一世代(400Mhz程度,GL1.1)と第二世代(600M-1GHz,GL2.0)に分かれる

2010-09-28 16:07:43
Yusuke KUOKA @mumoshu

#gdd2010jp ゲーム屋から見ると、HT-03Aみたいな古い端末とXperia、Desire以降の新しい端末に二分できる。OpenGL ES 1.1と 2.0、性能の差はあるが、ワンダのレプリカ島ではいずれにも対応している。

2010-09-28 16:07:58
OISHI Ryosuke @roishi2j2

第二世代端末はsnapdragonやOMAP3。(てかそれ以外ってGalaxy Sだけ?) #gdd2010jp #android5

2010-09-28 16:08:04
ysk @dekuyou

QVGAのローエンド端末はどうみたら良いのだろう。。。。 #gdd2010jp #android5 #xperiamini

2010-09-28 16:08:05
なかざん @Nkzn

第一世代:lowなCPU, OpenGLのバージョン低い  第二世代:1G前後のCPU, OpenGLでShader使えたり #gdd2010jp #android5

2010-09-28 16:08:29
Cojiro108 @Cojiro108

高解像度端末の一部では、画面のリフレッシュレートが秒間60までも上がらない物もあるそうな。 #gdd2010jp #android5

2010-09-28 16:09:41
Yusuke KUOKA @mumoshu

#gdd2010jp トラックボール、十字キー、キーボード、マルチタッチ、色々な入力方法があるけど、APIがよくできてるので、全部対応するのも手間ではない、らしい

2010-09-28 16:10:55
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