GDD 2010 Japan 「Android でリアルタイムゲームを開発する方法: リベンジ」まとめ
#gdd2010jp #android5 ハッシュタグで実況されていた講演が興味深かったので、関連発言をまとめました。
「Android でリアルタイムゲームを開発する方法: リベンジ」
クリス プルエット
Yusuke KUOKA
@mumoshu
#gdd2010jp http://replicaisland.net/ ワンダのレプリカ島のBlog、ソースコード
2010-09-28 16:45:39
どなやま
@donayama
いや、あれも「面白さ」を追求したはずなんですよね。ユーザのニーズがあったかどうかは別にして…。 RT @yak_ex: 「楽しいゲームには『革新』より『面白さ』のほうが大事」。アイマス2ェ… #android5 #GDD2010jp
2010-09-28 16:46:08
こぱにっつぁ
@kopanitsa
ワンダは全部javaでかかれている。gameスレッドで一番時間がかかるのはhit testだがたいしたコストはなく、一周1ms程度で終わる。 #gdd2010jp #android5
2010-09-28 16:52:49
Mitsuhiro Inomata
@ino2222
リアルタイムゲーム開発の講演面白かった!プレイ状況の統計をとってヒートマップで表示するってぜひ真似したいです。 #gdd2010jp #android5
2010-09-28 16:57:20