GDD 2010 Japan 「Android でリアルタイムゲームを開発する方法: リベンジ」まとめ

#gdd2010jp #android5 ハッシュタグで実況されていた講演が興味深かったので、関連発言をまとめました。 「Android でリアルタイムゲームを開発する方法: リベンジ」 クリス プルエット
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@yukilab

質問ナッシングでしたねw #gdd2010jp

2010-09-28 16:45:35
Yusuke KUOKA @mumoshu

#gdd2010jp http://replicaisland.net/ ワンダのレプリカ島のBlog、ソースコード

2010-09-28 16:45:39
OISHI Ryosuke @roishi2j2

質問なくていいの? 本当に? 時間ないから終りね。 #gdd2010jp #android5

2010-09-28 16:45:45
どなやま @donayama

いや、あれも「面白さ」を追求したはずなんですよね。ユーザのニーズがあったかどうかは別にして…。 RT @yak_ex: 「楽しいゲームには『革新』より『面白さ』のほうが大事」。アイマス2ェ… #android5 #GDD2010jp

2010-09-28 16:46:08
Yusuke KUOKA @mumoshu

#gdd2010jp クリスさんが全部持ってったなw

2010-09-28 16:49:14
ko1 @ko1tw

クリスさんのワンダのレプリカ島のヒートマップ面白いなぁ #gdd2010jp

2010-09-28 16:51:31
こぱにっつぁ @kopanitsa

ワンダは全部javaでかかれている。gameスレッドで一番時間がかかるのはhit testだがたいしたコストはなく、一周1ms程度で終わる。 #gdd2010jp #android5

2010-09-28 16:52:49
Mitsuhiro Inomata @ino2222

リアルタイムゲーム開発の講演面白かった!プレイ状況の統計をとってヒートマップで表示するってぜひ真似したいです。 #gdd2010jp #android5

2010-09-28 16:57:20
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