バストアムーブ開発記

1998年にエニックスから発売されたプレイステーション向けゲーム「バスト・ア・ムーブ」、 開発を担当したメトロのディレクター「白須 昇」氏による開発記をまとめした。
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nobomac @nobomac

そんなことすっかり忘れてたんですが、中学時代の同窓会でその話題が!

2011-03-26 21:44:03
nobomac @nobomac

・・・テレビってこわいなあというお話でした。

2011-03-26 21:45:30

nobomac @nobomac

【バストアムーブ】大分書くことが無くなってきました。

2011-03-29 19:13:43
nobomac @nobomac

184発信すると電話に出る田中秀幸さん。

2011-03-29 19:14:12
nobomac @nobomac

田中さんからは、キャラクターメイキングについて大変勉強させていただきました。

2011-03-29 19:15:09
nobomac @nobomac

当時の僕は「絵がうまいこと」「いい形(フォルム)を作ること」がキャラクター作りで一番大事だと思ってました。

2011-03-29 19:16:34
nobomac @nobomac

実際、若かったので「ゼッテー負けねー」と意気込んで、キャラクターのスケッチを持っていってました。

2011-03-29 19:17:41
nobomac @nobomac

あるMTGでのこと。当時は「鉄拳」とか流行ってたんで、参考にして刺青を入れてみたスケッチを見せたところ・・・

2011-03-29 19:19:01
nobomac @nobomac

「これはアメリカの西海岸ではやっている柄で、ここの位置には入れない」と。

2011-03-29 19:20:02
nobomac @nobomac

これは、すごく衝撃的でした。

2011-03-29 19:20:52
nobomac @nobomac

実際僕のデザインは上手いことは上手いんですが、何かが足りていないと自分でも思っていた時期でもありました。

2011-03-29 19:23:54
nobomac @nobomac

キャラクターっていうのは情報の塊であること、そして必然性が必ずあること・・・ この部分の説得力が足りていないんだと気付きました。

2011-03-29 19:25:49
nobomac @nobomac

といいつつ、今になってもそれは出来ていませんがw

2011-03-29 19:26:15
nobomac @nobomac

さらに僕が「永井豪っぽいテイストを入れてください」というと、しっかり倍になってデザイン案が帰ってきます。

2011-03-29 19:28:37
nobomac @nobomac

それが主役のヒートです。

2011-03-29 19:29:06
nobomac @nobomac

当初は古代進みたいだな~なんて思ってましたが、

2011-03-29 19:29:31
nobomac @nobomac

何年か経った後に元ネタを発見しました! De La Soul /Me, Myself And I のPVに登場します(0:58辺り)

2011-03-29 19:37:18
nobomac @nobomac

ちなみにヒートはこれ http://i.ytimg.com/vi/5dQhiO7P1bc/0.jpg 興味があれば探してみてください。 

2011-03-29 19:40:42
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