- ajinotataki
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#CEDEC_IGC #CEDEC2013 豊田さん。ヘッドマウントディスプレイつけてのプレイで、上からの音でそちら向くのがトリガーになる様な体験もあるのでは無いか。カメラ繋ぐ話なども変わってくるだろう。
2013-08-23 15:49:38#CEDEC_IGC #CEDEC2013 IGCの扱うのがとても広い範囲であると改めて実感しました。また将来の可能性がとても広大であるのも感じられて、色々楽しみになりました。
2013-08-23 15:59:55GPUパーティクルセッション、30分前から長い列が出来ててどんどん伸びている模様。ここは比較的長い休み時間だが全く動けない。 #CEDEC2013
2013-08-23 16:12:47やりたい表現としては、パーティクルをキャラが掻き分けたり、地形に当たって変形したり、風になびいたり、跳ね返ったりなど。
2013-08-23 16:35:45範囲を持ったエフェクタを用意し、その中に入った粒子に影響をあたえることで実現する。コリジョン、フォースなどなど
2013-08-23 16:43:04アメリカのゲームスタジオで働いて学んだこと、2Kgamesの小島さん。GDCに行った日本人はお世話になった事多いのではないかな? #CEDEC2013
2013-08-23 17:53:46アメリカでくらしていて、日本ゲーム作りたいと帰国、SCEバンナムなど経て再度渡米、ルーカスアーツに請われて入社、閉鎖後現職に。フォースアンリーシュドシリーズなどのリード #CEDEC2013
2013-08-23 17:57:26日本との比較。ワークライフバランス。定時が当たり前、法的な理由(EA)、クランチのディナー提供など。日本人は会社のため、アメリカ人は自分のため。家族重視。人事部が身近な存在、パワハラセクハラも相談しやすい雰囲気 #CEDEC2013
2013-08-23 18:01:09コミュニケーションによる連携、自己主張が当たり前、聞き上手、強制的な対麺ミーティング、コーヒーブレイク、ランチミーティング。勤務時間内の有効活用、八時間で帰る為の文化ら居眠り無し、終えて早く帰る=帰れる。お互いを讃える文化 #CEDEC2013
2013-08-23 18:19:01アニメーションの違い。プリンスオブペルシャ、ロストワールド。レスポンス重視でなく、没頭できるのを重視。これは!。日本はレスポンスの重視ぶりが強く感じる #CEDEC2013
2013-08-23 18:19:51ゲームに求めるファンタジーの変化。リアリティやビリーバビリティ→リレイタブル。感情移入できるキャラ。昔のクレイトスから新作のララ。リアル軍人のCODが主に変わっていてる。 #CEDEC2013
2013-08-23 18:22:38アメリカのアニメーターはウェイト重みとサトリティーを重視。それが無いとアメリカではダメ、ディスコネクトだ!と言われる。 #CEDEC2013
2013-08-23 18:24:39しかしこれではゲームが…そこでそれをカバーするゲームシステムが発達。バットマンやアサクリの、かっこいいミニ演出をボタンで繋ぐもの。コレはイイ、と。 #CEDEC2013
2013-08-23 18:26:54なるほど、生きた動き。ゲーミーじゃないリアリティを求めるからヒットマンとかみたいにアニメーションに関する遷移ツールを作る予算が許される環境なんだろうなぁ。 #CEDEC2013
2013-08-23 18:27:38生きた動きを強調。8days、ビヨンドグッドアンドイビル2、動画が素晴らしいなあ、映画を見ているようなアニメーションとカメラら日本的なセンスでは酔うよ!とか言われて即ダメ出しきそうだけど…小島さん曰く日本のゲームが世界で売れてないのは、正にそこが理由と!。 #CEDEC2013
2013-08-23 18:31:35小島さんが仕事の際にしてる事。最初に1〜10のレスポンス表を決めてもらっている。どんなゲームにしたいのか最初に明確に。小島さんはクイックな1派だったがアートセクションが10出さないと目を引くものは出来ないと思い直したと。正しい&重い話だ。 #CEDEC2013
2013-08-23 18:35:06演技の差。日本は舞台演技、アメリカは映画演技。確かに記号性の高いアクションが求められる雰囲気が…アメリカはサトリティ、微妙な細かい演技によって伝える。もし日本でも本当にサトリティのある演技撮りたかったらLA本場の役者使え、レベル違うと。金言。 #CEDEC2013
2013-08-23 18:38:33日本のゲームはなぜ売れないか?100人に聞いて見ました。マーケットシフト、欧米市場が大きくなるにつれての止むない変化。昔は日本製しかなかった。文化のギャップ、話が長い、アメリカ人は12分でメシ食べる、要点に早くたどり着きたい #CEDEC2013
2013-08-23 18:43:54話を軽視してる→ゲーム性重視しすぎ…これは痛い視点。見慣れないデザインが多い、例えば宇宙人も人間から離れ過ぎると理解するのに時間がかかる、確かに!SWモンスター見ても全部既存生物の延長線なのは昔から気になってたがやはり…成田了至上主義は世界ではダメと #CEDEC2013
2013-08-23 18:49:57