In-Game Cinematics(IGC)パネルディスカッション tweetまとめ #CEDEC_IGC #CEDEC2013
#CEDEC_IGC #CEDEC2013 成功を前提とした作り。成功失敗でなく、成功大成功。ユーザーの意識を落とさない。大成功を必ず用意し、それで裏でポイントを貯める事でのご褒美を用意している。多くやってきての蓄積を感じる
2013-08-23 15:23:22#CEDEC_IGC #CEDEC2013 インゲームでの特定操作、手裏剣投げとか、ご原作などとあっていると、シークレットアクションという特別の演出が繋がるなどの仕組みも。これらを組み合わせる事で決まった原作ストーリーでも飽きさせない
2013-08-23 15:36:02#CEDEC_IGC #CEDEC2013 大事なのは邪魔しない、没入感をどう高めるか、と再度語って結び。cc2さんの豊富な経験を感じるお話でした
2013-08-23 15:35:50確かにストーリー重視して、没入感を維持させるにはボタンミスを起こさせない、さらにゲーム性として大成功というのを用意する。というのは選択しとして正しいなぁ。遊ぶ側にどういう感情を持ってもらいたいかをちゃんとコントロールできているということか。 #CEDEC_IGC
2013-08-23 15:27:47#CEDEC_IGC #CEDEC2013 豊田さんバイナリードメインでのIGCの制作例。実際にスクリプテッドイベントやる際の苦労など。これは実は簡単に見えてものすごく苦労してるのを聞いて驚き。共有すべき話と思っていたが、ここでできたか
2013-08-23 15:31:13#CEDEC_IGC #CEDEC2013 IGCとゲームプレイでシームレスにカメラを繋ぐ為には。敵と会う際、道路の右側か左側からかで違和感なくちゃんと繋ぐ為には、ツールの機能や多くのデータが必要だった。
2013-08-23 15:32:25#CEDEC_IGC #CEDEC2013 他にも、ボス登場中にプレイヤーが攻撃するときのボスのリアクションをプロシージャルに生成する話だと。スクリプテッドイベントは簡単に見えるが、やって見てわかる多いのを実感
2013-08-23 15:39:28#CEDEC_IGC #CEDEC2013 IGCの今後。プロシージャやAI含めた話を三宅さんから。技術的側面。コンテンツの内容に応じた自動生成がが考えられる。ただ、完全自動はまだで、半自動からになるのでは。用意された細かいシーンを開始と終了のパックとして半自動に接続する
2013-08-23 15:41:18IGCのデータ、開始状態、終了状態をパックしておいてプロシージャるにカットとしてつなげて行くというサカつくの手法もこれからのIGCのヒントになるかもと三宅さんから。 #CEDEC_IGC
2013-08-23 15:43:29#CEDEC_IGC #CEDEC2013 さらにらインターフェイスとして、リープモーションやキネクトなどを使った体験も未来に繋がるのではと。三宅さんからカヤックさんの作った攻殻機動隊+リープモーションプロジェクトの動画の例も
2013-08-23 15:45:48#CEDEC_IGC #CEDEC2013 未来について。竹下さんから、自動生成を使って効率化したシーンの分、気合を入れてカッコ良いシーンを作る際といったアプローチもあるのではとの意見
2013-08-23 15:47:55チェイニングを用いたIGC生成。ボタン押下だけでなく、新しいデバイスを組み合わせたIGC。 #CEDEC_IGC #cedec2013
2013-08-23 15:48:37#CEDEC_IGC #CEDEC2013 豊田さん。ヘッドマウントディスプレイつけてのプレイで、上からの音でそちら向くのがトリガーになる様な体験もあるのでは無いか。カメラ繋ぐ話なども変わってくるだろう。
2013-08-23 15:49:38#CEDEC_IGC #CEDEC2013 IGCの扱うのがとても広い範囲であると改めて実感しました。また将来の可能性がとても広大であるのも感じられて、色々楽しみになりました。
2013-08-23 15:59:55同じコトをいつも考えてます。どんなに美しいムービーでも挟み込む場所悪けりゃプレイヤーの怒り買うだけ。RT @rockout77: #CEDEC_IGC #CEDEC2013 大事なのは邪魔しない、没入感をどう高めるか、と再度語って結び。cc2さんの豊富な経験を感じるお話でした
2013-08-23 23:43:39