アニメを評価する際の過剰な作画賛美やクオリティバブルへの危惧。 - Togetter
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カルチャー
> アニメを評価する際の過剰な作画賛美やクオリティ..
2010/10/04 07:35:42
カルチャー
+
アニメを評価する際の過剰な作画賛美やクオリティバブルへの危惧。
まとめました。
by
donadona_No5
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おはようございます。今週もよろしく!
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animesama
2010/10/04 04:48:22
@animesama
おはようございます。昨日は作画オタク冥利に尽きる一日でした。作画に感謝。
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americopun
2010/10/04 04:52:53
「作画に感謝」。いい言葉ですね。
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@americopun
:
@animesama
おはようございます。昨日は作画オタク冥利に尽きる一日でした。作画に感謝。
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animesama
2010/10/04 04:58:14
作画側からすると、作画を「いい作画」に見せているのは作画ポジションだけの功績ではないので、すこし不安です。
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@animesama
「作画に感謝」。いい言葉ですね。 RT
@americopun
:
@animesama
昨日は作画オタク冥利に尽きる一日でした。作画に感謝。
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asakonishida
2010/10/04 05:08:29
@asakonishida
@animesama
@americopun
でも結果として気持ちよさを感じてもらえたんならアニメーターの力は疑うものじゃないと思いますよ。演出の立場としてもそうだもん。
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Hiramatz
2010/10/04 05:10:42
他のパートも重要ですね。特にアクションだと作画だけが、注目される傾向はあるかも。
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@asakonishida
: 作画側からすると、作画を「いい作画」に見せているのは作画ポジションだけの功績ではないので、すこし不安です。RT
@animesama
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animesama
2010/10/04 05:10:58
ですね。他のパートがよくても、「いい作画」だから「いい作画」に見えるわけで。
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@Hiramatz
:
@asakonishida
@animesama
@americopun
でも結果として気持ちよさを感じてもらえたんならアニメーターの力は疑うものじゃないと思いますよ。(略)
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animesama
2010/10/04 05:12:25
@asakonishida
良い脚本、良い演出、良いコンテ。丁寧な動画、仕上げ。そして撮影技術、3DCGも。編集は映像を一番気持ちの良いタイミングで見せてくれるし、作画はその素材の最たる部分でしかないと思いますし、ぶっちゃけ作画力に頼らずとも面白いアニメはたくさんありますよね
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KABABAAA
2010/10/04 05:13:59
@asakonishida
西田さんエロイからなぁ…
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Hiramatz
2010/10/04 05:18:05
@animesama
@Hiramatz
もちろんそうなのですが。原画マンの仕事って結局カットを構成する素材の一部なので、んー、出来上がった「気持ちよさ」は演出、編集、仕上げetcの総合的な結果なので、私たちはそれを理解できますが、「作画」のみが突出して語られることに(続く)
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asakonishida
2010/10/04 05:25:03
(続き)ときどき違和感を感じるのです。私自身が作画オタクなのですが、気軽にオタク的発言をしたときに、もしかして「作画至上主義」てきな雰囲気を助長しちゃうんだろうか、とか言うあたりが不安に感じます。あ、あくまでも自分自身の発言にたいする不安です。
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asakonishida
2010/10/04 05:28:28
@Hiramatz
な、何の関係が!!(笑)
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asakonishida
2010/10/04 05:30:46
ちなみにいい作画に対して「原画マンの力量」に対して疑うといった趣旨のことではありません。
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asakonishida
2010/10/04 05:32:32
@asakonishida
演出は圧力を、アニメーターは爆発力を。エンジンみたいなものかな? 全体は演出家がコントロールしますけどね。
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Hiramatz
2010/10/04 05:32:50
@Hiramatz
それイイ例えですねー。お互いがお互いを理解信用出来るとグーですね。
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osamukoba
2010/10/04 05:34:42
@KABABAAA
そうそう、作画って素材なんだよね。スタンドプレイを望まれればそれに沿うように、素材の一部として機能するのを望まれればそのように、でもそこから何かはみ出しちゃうものがあればそれは個性なのかなあって。
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asakonishida
2010/10/04 05:35:20
@asakonishida
ん〜〜。「ロビン」の時あんまりエロくて巧くて制作に「あそこ誰!?」て訊いたのが西田さんとの出会いだからなぁ。別にそれだけってこと無いけど。「屍姫」でもね。見る人が見たら分かると思う。
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Hiramatz
2010/10/04 05:36:36
そうなんです、結局、作画っていい演出のもとで初めて輝けるみたいなのを切に感じます。
@Hiramatz
@asakonishida
演出は圧力を、アニメーターは爆発力を。エンジンみたいなものかな? 全体は演出家がコントロールしますけどね。
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asakonishida
2010/10/04 05:37:32
ホントだね。
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@osamukoba
お互いがお互いを理解信用出来るとグーですね。
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Hiramatz
2010/10/04 05:38:58
@Hiramatz
@asakonishida
エンジンとはまさに共同作業の良いたとえですねー。いいすなぁアニメやりたい~
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syzGOW
2010/10/04 05:39:41
@Hiramatz
西田さんはエロいです。明るいエロだけど。僕はガドガードのアラシで出会いました。あ、OPが先かな?
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osamukoba
2010/10/04 05:40:04
@asakonishida
「見るだけ」の素人である私達にはなかなかその心境を慮るのは難しいですが(特にコンテと演出の差)、楽曲に例えれば、感動する歌ってのは作詞・作曲・演奏・ボーカルそれぞれに「そう成し得る要素」があるわけで、ボーカルだけの力とは限らないって感じでしょうか…。
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hiro_orso_viola
2010/10/04 05:40:53
@asakonishida
おっしゃる事はよくよく分かります。西田さんはいい話をしているのに、タイムラインは「西田さんはエロい」という話に。
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animesama
2010/10/04 05:41:40
リアルなエロは新井くん。パーフェクトブルーはビビりました。
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osamukoba
2010/10/04 05:41:45
ついきっかけにしてしまいましたが、
@animesama
@americopun
さんの、「昨日のアニメは作画的に見ても面白かったね!」ていう発言に異議をとなえてるのではないです!水をさすような形になって、ごめんなさい。私も昨日はとても楽しかった。
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asakonishida
2010/10/04 05:42:55
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y_arim
2010/10/04 15:38:23
0
ここでいう「作画」は、テレビゲーム全般を「ファミコン」というのと大差がない気がする。
返信
happylab
2010/10/04 15:48:03
0
「B級映画のパラドックス」が進行すると、作画はその質を上げて行くかもしれないが、内容は誰も見ていないからとどうでもよくなる。すると早晩、「パラドックス」も成立し得ない程ひどい内容のものが出てくるようになる。…ただ多分これは、アニメに限らない。いろんな分野で言えると思う。
返信
hironobu_k
2010/10/04 18:07:40
0
この手の話題、ネットニュースで取り上げられていた内容を踏まえるとわかりやすいよな。新参者にとっても。 業界が“先祖返り”している――『ハルヒ』『らき☆すた』の山本寛氏が語るアニメビジネスの現在 (1/4)
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1007/26/news010.html
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Hamyuts_Meseta
2010/10/04 18:07:46
0
ゲームについても似たような話を聞いたことがあるような無いような……
返信
M0ch12uk1_dango
2010/10/04 22:23:24
0
違う気がします。>ここでいう「作画」は、テレビゲーム全般を「ファミコン」というのと大差がない気がする。
返信
kac62
2010/10/06 10:36:08
0
クオリティバブルというか。メリハリが付けられないアニメ制作者が増えてしまったと思いますね。3D格闘ゲームでも背景は回り込んだりしないから書き割りで充分なレベルなのにもかかわらず、ポリゴンで書き込んじゃう。力入れるところを入れて、抜くところは抜く必要があルンじゃないかと思います。ほらサザエさんに4段影とかいらないでしょ?
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meguamano
2010/10/08 20:57:09
0
出来上がりを適当に想像できてないPやDが多過ぎる。クオリティーコントロール()
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Honmyou_Play
2010/10/10 21:47:28
0
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