- donadona_No5
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「作画に感謝」。いい言葉ですね。 RT @americopun: @animesama おはようございます。昨日は作画オタク冥利に尽きる一日でした。作画に感謝。
2010-10-04 04:58:14作画側からすると、作画を「いい作画」に見せているのは作画ポジションだけの功績ではないので、すこし不安です。RT @animesama 「作画に感謝」。いい言葉ですね。 RT @americopun: @animesama 昨日は作画オタク冥利に尽きる一日でした。作画に感謝。
2010-10-04 05:08:29@asakonishida @animesama @americopun でも結果として気持ちよさを感じてもらえたんならアニメーターの力は疑うものじゃないと思いますよ。演出の立場としてもそうだもん。
2010-10-04 05:10:42他のパートも重要ですね。特にアクションだと作画だけが、注目される傾向はあるかも。RT @asakonishida: 作画側からすると、作画を「いい作画」に見せているのは作画ポジションだけの功績ではないので、すこし不安です。RT @animesama
2010-10-04 05:10:58ですね。他のパートがよくても、「いい作画」だから「いい作画」に見えるわけで。RT @Hiramatz: @asakonishida @animesama @americopun でも結果として気持ちよさを感じてもらえたんならアニメーターの力は疑うものじゃないと思いますよ。(略)
2010-10-04 05:12:25@asakonishida 良い脚本、良い演出、良いコンテ。丁寧な動画、仕上げ。そして撮影技術、3DCGも。編集は映像を一番気持ちの良いタイミングで見せてくれるし、作画はその素材の最たる部分でしかないと思いますし、ぶっちゃけ作画力に頼らずとも面白いアニメはたくさんありますよね
2010-10-04 05:13:59@animesama @Hiramatz もちろんそうなのですが。原画マンの仕事って結局カットを構成する素材の一部なので、んー、出来上がった「気持ちよさ」は演出、編集、仕上げetcの総合的な結果なので、私たちはそれを理解できますが、「作画」のみが突出して語られることに(続く)
2010-10-04 05:25:03(続き)ときどき違和感を感じるのです。私自身が作画オタクなのですが、気軽にオタク的発言をしたときに、もしかして「作画至上主義」てきな雰囲気を助長しちゃうんだろうか、とか言うあたりが不安に感じます。あ、あくまでも自分自身の発言にたいする不安です。
2010-10-04 05:28:28@asakonishida 演出は圧力を、アニメーターは爆発力を。エンジンみたいなものかな? 全体は演出家がコントロールしますけどね。
2010-10-04 05:32:50@KABABAAA そうそう、作画って素材なんだよね。スタンドプレイを望まれればそれに沿うように、素材の一部として機能するのを望まれればそのように、でもそこから何かはみ出しちゃうものがあればそれは個性なのかなあって。
2010-10-04 05:35:20@asakonishida ん〜〜。「ロビン」の時あんまりエロくて巧くて制作に「あそこ誰!?」て訊いたのが西田さんとの出会いだからなぁ。別にそれだけってこと無いけど。「屍姫」でもね。見る人が見たら分かると思う。
2010-10-04 05:36:36そうなんです、結局、作画っていい演出のもとで初めて輝けるみたいなのを切に感じます。 @Hiramatz @asakonishida 演出は圧力を、アニメーターは爆発力を。エンジンみたいなものかな? 全体は演出家がコントロールしますけどね。
2010-10-04 05:37:32@asakonishida 「見るだけ」の素人である私達にはなかなかその心境を慮るのは難しいですが(特にコンテと演出の差)、楽曲に例えれば、感動する歌ってのは作詞・作曲・演奏・ボーカルそれぞれに「そう成し得る要素」があるわけで、ボーカルだけの力とは限らないって感じでしょうか…。
2010-10-04 05:40:53@asakonishida おっしゃる事はよくよく分かります。西田さんはいい話をしているのに、タイムラインは「西田さんはエロい」という話に。
2010-10-04 05:41:40ついきっかけにしてしまいましたが、 @animesama @americopun さんの、「昨日のアニメは作画的に見ても面白かったね!」ていう発言に異議をとなえてるのではないです!水をさすような形になって、ごめんなさい。私も昨日はとても楽しかった。
2010-10-04 05:42:55