コメント

  • y_arim
    数年前から、作画「だけ」を取り出して何か論じることにあまり意味はないと思うようになってきた。「原画は素材」というまとめ中の言葉どおり、他の工程と密接に関わりあってアニメという総体が成立しているのだから。あと、誰の修正がどこまで載っているかもわからぬカットの一瞬をキャプチャした静止画だけで「キャラ表に似ているか」を基準に「作画監督別の作画の違い」を云々するのって、それ作画じゃなくてただの絵柄の話じゃんと。まあネットの片隅での話だけど。
  • happylab
    ここでいう「作画」は、テレビゲーム全般を「ファミコン」というのと大差がない気がする。
  • hironobu_k
    「B級映画のパラドックス」が進行すると、作画はその質を上げて行くかもしれないが、内容は誰も見ていないからとどうでもよくなる。すると早晩、「パラドックス」も成立し得ない程ひどい内容のものが出てくるようになる。…ただ多分これは、アニメに限らない。いろんな分野で言えると思う。
  • Hamyuts_Meseta
    この手の話題、ネットニュースで取り上げられていた内容を踏まえるとわかりやすいよな。新参者にとっても。 業界が“先祖返り”している――『ハルヒ』『らき☆すた』の山本寛氏が語るアニメビジネスの現在 (1/4) http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1007/26/news010.html
  • M0ch12uk1_dango
    ゲームについても似たような話を聞いたことがあるような無いような……
  • kac62
    違う気がします。>ここでいう「作画」は、テレビゲーム全般を「ファミコン」というのと大差がない気がする。
  • meguamano
    クオリティバブルというか。メリハリが付けられないアニメ制作者が増えてしまったと思いますね。3D格闘ゲームでも背景は回り込んだりしないから書き割りで充分なレベルなのにもかかわらず、ポリゴンで書き込んじゃう。力入れるところを入れて、抜くところは抜く必要があルンじゃないかと思います。ほらサザエさんに4段影とかいらないでしょ?
  • Honmyou_Play
    出来上がりを適当に想像できてないPやDが多過ぎる。クオリティーコントロール()
まとめを作成する