ハンターズ・ムーンのキャラ作成Tips
前回、初ハンタムをして…考え無しにキャラ作るとバクっと喰われちゃう事を経験した( ̄ロ ̄;)が、しかし、では、どーすればしぶとく生き残れるキャラになるのか、さっぱりわからん…何か押さえるべきポイントでもあるのだろうか(・・?)
2010-10-03 10:18:45@sa_ga108 4人の役割をしっかり決めることと、モラル以上に感情値が重要だと言うことに気づくことかなぁ。火炎使いがモノビの感情値を増やしてナイフ使いが交差攻撃したり、モラル現在値を剥ぎ取りやすいように槍使いが重傷負わせたり。あと感情調整すれば相手のアビリティ抑圧できる。
2010-10-04 00:08:06ハンターズムーンのセオリー:ブロック役はなるべく感情少なめで運用。推奨行動は感情調整ブロック援護連携支援。推奨暴走は萎縮。危険変調は炎上。
2010-10-05 08:13:14ハンターズムーンのセオリー:アタッカー役は感情は少なめで運用。推奨行動は練習攻撃。推奨暴走は逆上。危険変調は流血。
2010-10-05 08:14:15さすがマンチさんが取った場所だぜ・・・と感心するばかり。しかし、社会と環境で部位破壊では潰されない部位もある。「黙る」「覚える」・「耐熱」「休む」「休まない」「耐寒」だ。 #hmoon
2010-10-05 17:08:45次に習得する特技だけど、六つのうち三つは履歴、武器で決まっちゃうので、かなり無理組みしない限りは全部代用9でいけちゃうぜ!なんてことはできない。むしろ、不得意な部分はあっていいから、自分の役割を果たせるような特技を取ったほうがPT的に嬉しいだろう。 #hmoon
2010-10-05 17:24:37ギャップに関しては、特技の取り方によって埋めるべき場所が全然違うので一概には言えないけれど、一つのラインの両側を埋めるのは非常に怖いです。部位破壊でそのラインの特技が使用不可になれば、そのギャップの意味が無くなってしまうので。なるべく分散したほうがお得かな? #hmoon
2010-10-05 17:38:09あと、お得といえば、こんな取り方も。「動かない」「刺す」を取っている状態でギャップCを埋める。そうすれば、上下が補填されて代用判定もしやすくなる。ギャップはいろんな取り方があるとおもうので、こんなのがあるよ!ってのがあれば教えてください。真似したい、そのギャップ! #hmoon
2010-10-05 17:43:19【ハンタム・PC作成TIPS】1/8:部位ダメージでも判定できる特技は強い。これらは先制判定でも使えるので、とくに先手が取りたい罠使いや槍使い(何故先手志望かは後述)はこれらの特技を優先したい。 #hmoon
2010-10-06 22:31:02【ハンタム・PC作成TIPS】2/8:また「弱点調査」「習性調査」に使えて部位ダメージでも壊されにくい【脳】【心臓】も強力。こちらは後攻でも問題ない炎使いやナイフ使い、銃使いはこれらの特技で調査フェイズを補完したい。これが特技取得の基本。 #hmoon
2010-10-06 22:32:50【ハンタム・PC作成TIPS】3/8:炎使いは、とにかくモノビーストの【感情】をバーストさせることに特化しているし、特化してこそ。炎上+【炎の舞踏】で毎ラウンド2D6も感情を挙げていくと、決戦フェイズ前にモノビーストはすっかり逆上/萎縮することに。マジむかつく。 #hmoon
2010-10-06 22:34:25【ハンタム・PC作成TIPS】4/8:槍使いは、「重傷」で次サイクルの削りにかかる時間を短縮したり、ダメージを与えるのも得意だが、タチが悪いのは《串刺し》による《全体攻撃》封じ。これと罠使いの《デコイ》が先制で入ると、モノビーストはなにもできない。マジ外道。 #hmoon
2010-10-06 22:39:38【ハンタム・PC作成TIPS】5/8:銃使いは、「動転」が非常にタチが悪い。【感情】がパンクさせられるのなら、せめて「逆上」か「萎縮」かをコントロールすることで継戦能力を維持したいのに、それすらままならない。「逆上」かつ「萎縮」とかに陥ると最悪の状況である。 #hmoon
2010-10-06 22:42:37【ハンタム・PC作成TIPS】6/8:ナイフ使いは、真夜中や夜明けにモラルが空になったモノビーストを相手に《交差攻撃》でモノビースト並みのダメージを与えてればいいと思うよ。ダイスが増えると《手数》の脅威も増すしね。 #hmoon
2010-10-06 22:44:03ハンタムにおいて、ハンターはゲーム開始時にアイテムを3つ習得することが出来ます。重複はできませんが、資金を掛けずに選べると言うのだから太っ腹 #hmoon
2010-10-07 00:14:45例えば「医療キット」。ハンタムにおけるアイテムはセッション中”いつでも使うことができる”自分の番やモノビの番、戦闘時であるないなどを無視していつでも使用する事が出来る、これはかなり美味しい #hmoon
2010-10-07 00:19:23アイテムは使用場所をよく見極めることで危機を回避することが出来るので、そのアイテムを使うのに効果的なタイミングを理解した上で持つことが好ましい #hmoon
2010-10-07 00:27:00そういう意味では「興奮剤」と「鎮静剤」もアタッカーとブロッカーならば是非とも収得しておきたい。肝心な時で自分の行動とあわない暴走が発動してしまうと折角のチャンスを物にできないからだ #hmoon
2010-10-07 00:28:20「勝利のお守り」は自分の判定1つにプラス修正を加えるアイテムだが、稀にこれを持ったまま死亡判定で失敗して死んでいくハンターがいるので勿体無い。死亡判定も判定には違いないので、出目によっては激情がなくてもこれで生き残ることが出来る。何故かやらない人が多い #hmoon
2010-10-07 00:32:41「ネット」は使いどころがちょっと難しいアイテムだが、最初の構成でハンターの攻め時は見えてくるならば是非1人は所持しておきたいところ。10部位破壊の殴り合いは真似しないように。いやしてもいいけど。 #hmoon
2010-10-07 00:39:00「決戦フェイズ以外なら幾ら部位を破壊されても死にはしないぜぇえ!さあ俺と殴り合おう!!3ラウンド?逃がさねぇよ!!」と10部位破壊されながらも高らかに笑いつつネットで捕縛してモノビと殴り合っていた友人が・・・。もちろん決戦フェイズでは先制で激情使って撤退していた #hmoon
2010-10-07 00:35:46