CGWORLD 2013 クリエイティブカンファレンス tweetまとめ #CGWCC2013
2013/10/27に行われた
「CGWORLD 2012 -クリエイティブ カンファレンス-」
http://cgw.borndigital.jp/2013/index.html
におけるハッシュタグ#CGWCC2013付きのつぶやきをまとめました(現在10/29の22時までのもの)。
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Iwade Takashi
@rockout77
オフラインの技術はどれくらい持ってこれるか?。サブディビジョンサーフェス。五反田さん、以前のDXのバージョンからあったが、導入されないのはフローの問題もあったか。その辺りをオフラインの立場から聞きたい。 #cgwcc2013
2013-10-27 13:12:05
toyo
@toyoshimax
VICONの子会社でキャプチャー収録を生業にしている会社です。 RT @shiraishi_unso: ハウスオブムーブスって初めて聞いたかも #CGWCC2013 #DFCC13
2013-10-27 13:13:20
toyo
@toyoshimax
掛け合いで同時に音声収録するためですね。 RT @shiraishi_unso: 2人同時撮影できるんすね! #CGWCC2013 #DFCC13
2013-10-27 13:14:28
Iwade Takashi
@rockout77
善司さん、サブディビジョンサーフェスはピクサーのモンスターズユニバーシティなどで効果を発揮してる。581ポリゴンの手すりが映画レベルの丸みに。2012にピクサーが特許を開示した。合わせてPS4時代に取り組みが始まりつつ有る #cgwcc2013
2013-10-27 13:15:09
Iwade Takashi
@rockout77
アニマ、ドロイズともサブディビジョンサーフェスは基本使って居ない(!) 。スムーズかけたポリゴンと。五反田さん、色々やり始めてゲーム業界的にもPS4レベルでは性能が足りないのでは?という雰囲気が出て来つつある。#cgwcc2013
2013-10-27 13:18:44
しらいしわたる | Wataxxx
@_Wataxxx
昔どっかできいたけどマーカーのシートって1枚3万とかそんくらいだったような #CGWCC2013 #DFCC13
2013-10-27 13:23:13