CGWORLD 2013 クリエイティブカンファレンス tweetまとめ #CGWCC2013

2013/10/27に行われた 「CGWORLD 2012 -クリエイティブ カンファレンス-」 http://cgw.borndigital.jp/2013/index.html におけるハッシュタグ#CGWCC2013付きのつぶやきをまとめました(現在10/29の22時までのもの)。 続きを読む
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Iwade Takashi @rockout77

オフラインの技術はどれくらい持ってこれるか?。サブディビジョンサーフェス。五反田さん、以前のDXのバージョンからあったが、導入されないのはフローの問題もあったか。その辺りをオフラインの立場から聞きたい。 #cgwcc2013

2013-10-27 13:12:05
しらいしわたる | Wataxxx @_Wataxxx

ハウスオブムーブスって初めて聞いたかも #CGWCC2013 #DFCC13

2013-10-27 13:12:07
しらいしわたる | Wataxxx @_Wataxxx

フェイシャル専用スタジオいいなぁ、、 カメラ20台かー #CGWCC2013 #DFCC13

2013-10-27 13:12:42
toyo @toyoshimax

VICONの子会社でキャプチャー収録を生業にしている会社です。 RT @shiraishi_unso: ハウスオブムーブスって初めて聞いたかも #CGWCC2013 #DFCC13

2013-10-27 13:13:20
しらいしわたる | Wataxxx @_Wataxxx

3Dスキャナーもあるのかああああすげええええ #CGWCC2013 #DFCC13

2013-10-27 13:13:48
toyo @toyoshimax

掛け合いで同時に音声収録するためですね。 RT @shiraishi_unso: 2人同時撮影できるんすね! #CGWCC2013 #DFCC13

2013-10-27 13:14:28
Iwade Takashi @rockout77

善司さん、サブディビジョンサーフェスはピクサーのモンスターズユニバーシティなどで効果を発揮してる。581ポリゴンの手すりが映画レベルの丸みに。2012にピクサーが特許を開示した。合わせてPS4時代に取り組みが始まりつつ有る #cgwcc2013

2013-10-27 13:15:09
すずき みゃ @suzukiMY

ゲーム業界が知りたい、映像業界のサブディビジョンサーフェス事例 #CGWCC2013

2013-10-27 13:16:08
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

サイエンスCGの事例をもっと拝聴したかったなぁ…(;°ω°;) #CGWCC2013

2013-10-27 13:16:18
しらいしわたる | Wataxxx @_Wataxxx

アレンビックでGPUキャッシュで見せていただいてるがはんぱねえ #CGWCC2013 #DFCC13

2013-10-27 13:17:16
Iwade Takashi @rockout77

アニマ、ドロイズともサブディビジョンサーフェスは基本使って居ない(!) 。スムーズかけたポリゴンと。五反田さん、色々やり始めてゲーム業界的にもPS4レベルでは性能が足りないのでは?という雰囲気が出て来つつある。#cgwcc2013

2013-10-27 13:18:44
しらいしわたる | Wataxxx @_Wataxxx

機材の持ち運びいけるんすねー>スキャナ #CGWCC2013 #DFCC13

2013-10-27 13:18:52
holy @holy_hobby

光沢部と黒色部をスキャンするのにベビーパウダー付けてるのか〜 #CGWCC2013 #DFCC13

2013-10-27 13:21:15
しらいしわたる | Wataxxx @_Wataxxx

アクションシーンの撮影!!! すげえ参考になる! #CGWCC2013 #DFCC13

2013-10-27 13:21:16
しらいしわたる | Wataxxx @_Wataxxx

やっぱ吊りできるのいいなーー あとスタジオむっちゃひろい!!! #CGWCC2013 #DFCC13

2013-10-27 13:21:48
しらいしわたる | Wataxxx @_Wataxxx

昔どっかできいたけどマーカーのシートって1枚3万とかそんくらいだったような #CGWCC2013 #DFCC13

2013-10-27 13:23:13
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