【関西】【11/23】Unityクリエイターズ勉強会まとめ

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マニーさん @Many_san

ところで うにくりのロゴは決まったのかい #うにくり

2013-11-23 18:08:17
マニーさん @Many_san

今日のうにくりは関西ビルボード界の重鎮、こなべさんのお話が聞けて良かった ( ˘ω˘ ) #うにくり

2013-11-23 19:06:49
吾解(akai) @OolongBreaker

#うにくり LT枠でご紹介した京都もくもく会のAtndページはこちらです。 京都太秦もくもく会→http://t.co/dIpeYFGf0J  もくもく会at京都coto→http://t.co/9023FgozAT  よろしければ〜 http://t.co/gEuSas4nZ7

2013-11-23 21:26:13
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Ma @M_A_3_Death_4

どのお話しも非常に興味深く面白かったです!! oculus、恐るべし…#うにくり

2013-11-23 22:46:35
くるくる @mkd214

Unityで2Dアクションゲームを作った制作秘話のスライドです。http://t.co/wksgmt7XpY いろいろなUnityのテクニックが満載! #うにくり

2013-11-24 10:23:17
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#うにくり Oculus Rift で縄跳びを回してジャンプするミクさんゲーム: http://t.co/yqqwOMkYRL @youtubeさんから

2013-11-24 10:34:00
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栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#うにくり 飛び入りLTの内容を少々加筆修正 >Unityで始めるカメラマッピング http://t.co/Qv5W5naEno

2013-11-24 15:21:55
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

あのくらい大丈夫かな? と思ったけど、後々こなべの急所になっても困るので、制作したブツの公開は無しに。会場限定でプレミアム感も出てええやろう(そんな大した出来ではない)。自前の写真を使えばいいんだろうけど、マカンコウサッポウに顔出しで協力してくれる友人を手配するのは大変。

2013-11-24 15:41:04
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

Unity3Dでカメラマッピングの題材、今のところマカンコウサッポウ以上に優れた素材が思い付かなかったってのもある。何か自前で撮影出来て立体感を堪能できるいい題材はないものか…

2013-11-24 15:44:13
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

@naichilab σ(∪´(人)` ) や、ホントそんな大層なもんでもないです。Z座標で書き割りを4つくらいに分割しただけですから。兄ちゃん、手、オッサン、壁くらいで。あとはボロが出ない範囲で適当にカメラを動かすだけです。 http://t.co/n7juIkYH0m

2013-11-24 16:13:29
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栗坂こなべ @kurisaka_konabe

Unity3Dでカメラマッピング、権利的に真っ白な写真で作り直して、後で公開するかな

2013-11-24 16:17:21
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

LTの資料のおっさん、観ていないひとに補足説明しておくと、Scriptでぷかぷか動いている。それっぽいパーティクルとか付けたり、凝り出したら色々できるかも。女子高生のマカンコウサッポウで作るときは吹っ飛ばせ方やエフェクトが肝になりそう。 #うにくり

2013-11-24 16:31:25
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

例のカメラマッピング、使った元ネタ写真はこれ。壁、オッサン、奥手、手前人物で分割。地面はあまりいい分割が出来なくて結局壁と同化。オッサンをScriptでぷかぷか上下動。影とかエフェクトとか凝り出したらキリがない http://t.co/gJf8AJWD0A #うにくり

2013-11-24 18:17:02
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