Unity3D 別の所にあるスクリプトの中の変数を参照する方法

疑問とそのアドバイスについてまとめ
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くるくる @mkd214

@R_Nikaido 特に消す理由もないのでそのままおいておきます!

2013-12-15 23:17:43
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@mkd214 ああっ! 今みたらパターンが増えてる!

2013-12-15 23:18:20
くるくる @mkd214

UnityでscriptAからscriptBを参照する方法。 staticとGetComponentとSendMessage以外なにかあるかな? https://t.co/YleMe7CBrb

2013-12-15 23:22:36
ないち @naichilab

@mkd214 いいまとめ!参照される側が自身をシングルトンなManagerに登録したりするかな〜。呼び出し側はManagerを介してアクセス。Staticに近いですけど。

2013-12-15 23:27:40
リラ@ゼクス @relzx

@mkd214 public でクラスオブジェクト持っておいて、エディタ上で代入しておいてそれを参照するとかどうでしょう…?

2013-12-15 23:36:05
くるくる @mkd214

@naichilab シングルトンなManagerもたしかに、覚えておくと便利!

2013-12-15 23:43:53
くるくる @mkd214

@relzx このやり方はGetComponentつかわなくて、良さそうですね!今まで知らなかったです^^;

2013-12-15 23:44:33