2016年12月22日

【Unity道場16】パフォーマンス最適化のポイント

「【Unity道場16】パフォーマンス最適化のポイント」のツイートまとめ https://eventdots.jp/event/608603
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むろほし @RyotaMurohoshi

いやー便利だなー ミートアップアプリ、便利だなー japan.unity3d.com/blog/press/201… #unity道場

2016-12-22 18:45:28
むろほし @RyotaMurohoshi

いや、おべっかじゃなくて普通にあると便利ですね。これ イベント系アプリ #unity道場 twitter.com/RyotaMurohoshi…

2016-12-22 18:47:14
むろほし @RyotaMurohoshi

「早すぎる最適化は悪の根源である」 #unity道場

2016-12-22 19:34:20
マッドネスラボ @rodostw

早すぎる最適化は…まぁアリじゃないか  #unity道場

2016-12-22 19:34:44
むろほし @RyotaMurohoshi

「早すぎる最適化は...まぁ...アリじゃないか」 #unity道場

2016-12-22 19:35:05
むろほし @RyotaMurohoshi

プラットフォームに適したパフォーマンス 大切!!!! #unity道場

2016-12-22 19:37:57
ターピス @takupisu31

■パフォーマンスの良いアプリとは? CPUとGPUどっちをチューニングすべき? ⇛どっちも #unity道場

2016-12-22 19:38:03
ターピス @takupisu31

パフォーマンスはプラットフォームごとにチューニングが必要 #unity道場

2016-12-22 19:38:31
マッドネスラボ @rodostw

エディタで動くから実機で動くとは限らない! #unity道場

2016-12-22 19:41:04
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

Unityエディタの特性はスタンドアローンに近い、エディタで動くから油断してはならない、必ず実機で確認 #Unity道場

2016-12-22 19:41:36
マッドネスラボ @rodostw

ロード周りは特に実機とエディタで違いが大きい  #unity道場

2016-12-22 19:41:50
むろほし @RyotaMurohoshi

手っ取り早い計測は、UnityEditorのプロファイラー #unity道場

2016-12-22 19:42:06
kanonji @kanonji

Unityエディタはアセットをすごいキャッシュする。スタンドアローンよりも強力なので、ロード周りの検証をUnityエディタでやると、結果が良くなりすぎるらしい #Unity道場

2016-12-22 19:42:11
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

基本的にはUnity搭載のプロファイラーを使うのが手っ取り早い #Unity道場

2016-12-22 19:42:16
nakamura001 @nakamura001

MacでProfilerのGPU情報が出ない時はアプリビルドしてそれをProfile #Unity道場

2016-12-22 19:43:02
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