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Yusuke Ikewada
@ivoryfunc
「320X240とか・・w」と思った人は、2010年にLuke Wroblewskiがモバイルファーストを提唱した際に使われたスライドで、一般スマホ端末の画面解像度は320X240だったことを思い出して欲しい。 #Unity道場
2016-12-22 19:49:16
寝巻き寿司
@nemak1d_sys
ハイポリはLOD、オクルージョンカリングでCPU処理で対処もしくはポリゴンを結合、単一メッシュとして稼ぐ #Unity道場
2016-12-22 19:52:09
kanonji
@kanonji
WebGLがCPUとメモリが少なくてGPUは潤沢なの、なんでだろう? PC内のブラウザならCPUとメモリはそれなりじゃないのかな #Unity道場
2016-12-22 19:54:49
ターピス
@takupisu31
ポリゴン LOD、OcclusionCulling(表示するポリゴンを削除する方法) ⇛こちらの処理はCPUで行っているのでCPUの負荷が高い場合はおすすめしない CPU負荷が高い場合はポリゴンを結合する方法がおすすめする ⇛カリングが働きにくくなるので注意 #unity道場
2016-12-22 19:56:01
牙龍丸(がりゅうまる)
@Garyumaru
・必要なものだけをAssetBundleにしておいて読む ・FBXを読み込むのではなく、対象のアセットを参照するアセットを読む #Unity道場
2016-12-22 20:02:36