- nakamura001
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おーくまねこ@冬コミ2日目東タ-14b
@ookumaneko_XD
負荷がある程度有るときはProfilerでcanvasか他のuiコンポーネントがRebuildほにゃらら、があればそれが原因っぽい #unity道場 twitter.com/kanonji/status…
2016-12-22 21:08:37
むろほし
@RyotaMurohoshi
個人的に一番クリティカルなネタは「Canvasネタ」でしたー * ダメージビュー * HPバー とかは計測してみようかな? #unity道場
2016-12-22 21:09:20
nakamura001
@nakamura001
Unityのドキュメントの最適化のページ docs.unity3d.com/Manual/BestPra… #Unity道場
2016-12-22 21:09:34
牙龍丸(がりゅうまる)
@Garyumaru
最近、Unity Tutorial Best Practiceというのができた! ここかな? unity3d.com/jp/learn/tutor… #Unity道場
2016-12-22 21:09:59
taoru
@tayan527
最後にこっそり質問したんだけど、よくあるUIButton押した時にフィードバックとして少し大きくしたりアニメーションがある場合も、やっぱりCanvas分けた方がいいとのことでした。今までやってこなかったなぁ。 #Unity道場
2016-12-22 21:15:12
nakamura001
@nakamura001
アプリインストールでTシャツゲット #Unity道場 pic.twitter.com/T4MGEvR6i2
2016-12-22 21:15:47
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nakamura001
@nakamura001
ご自由にお取り下さいも何気に豪華 #Unity道場 pic.twitter.com/P4fRevsrNH
2016-12-22 21:16:41
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Osh
@t_o_sh
positionからlocalPositionに変えるだけでパフォーマンスかなり上がるのは衝撃 考えれば確かにってなる話ではあるけど... #unity道場
2016-12-22 21:37:48