【Unity道場16】パフォーマンス最適化のポイント

「【Unity道場16】パフォーマンス最適化のポイント」のツイートまとめ https://eventdots.jp/event/608603
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おーくまねこ@冬コミ2日目東タ-14b @ookumaneko_XD

負荷がある程度有るときはProfilerでcanvasか他のuiコンポーネントがRebuildほにゃらら、があればそれが原因っぽい #unity道場 twitter.com/kanonji/status…

2016-12-22 21:08:37
kanonji @kanonji

canvasの再構築が起こってるかどうかって、どうやって知れるんだろう? #Unity道場

2016-12-22 21:02:10
むろほし @RyotaMurohoshi

個人的に一番クリティカルなネタは「Canvasネタ」でしたー * ダメージビュー * HPバー とかは計測してみようかな? #unity道場

2016-12-22 21:09:20
牙龍丸(がりゅうまる) @Garyumaru

最近、Unity Tutorial Best Practiceというのができた! ここかな? unity3d.com/jp/learn/tutor… #Unity道場

2016-12-22 21:09:59
牙龍丸(がりゅうまる) @Garyumaru

Unityジャパンでは、デベロッパーリレーションマネージャー/エンジニアを募集してるよー #Unity道場

2016-12-22 21:11:05
taoru @tayan527

最後にこっそり質問したんだけど、よくあるUIButton押した時にフィードバックとして少し大きくしたりアニメーションがある場合も、やっぱりCanvas分けた方がいいとのことでした。今までやってこなかったなぁ。 #Unity道場

2016-12-22 21:15:12
nakamura001 @nakamura001

アプリインストールでTシャツゲット #Unity道場 pic.twitter.com/T4MGEvR6i2

2016-12-22 21:15:47
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nakamura001 @nakamura001

ご自由にお取り下さいも何気に豪華 #Unity道場 pic.twitter.com/P4fRevsrNH

2016-12-22 21:16:41
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Osh @t_o_sh

Unityパフォーマンス最適化の話非常にタメになった #unity道場

2016-12-22 21:36:02
Osh @t_o_sh

positionからlocalPositionに変えるだけでパフォーマンスかなり上がるのは衝撃 考えれば確かにってなる話ではあるけど... #unity道場

2016-12-22 21:37:48
ターピス @takupisu31

本日のunity道場大変参考になりました!! #Unity道場

2016-12-22 21:47:06
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