第8回GamePM勉強会まとめ
第8回GamePMのつぶやきをまとめてみました。
GamePMのホームページはこちら
http://sites.google.com/site/gpmahome/
マサシロウ
@shirow360
まとめ3 うまくいっても失敗しても何故と問う。成功、失敗は必然の場合が多い。どのような経緯でそうなったか考える細かく答えを出すようにする。
2010-10-23 14:12:12
マサシロウ
@shirow360
質問弟子をとった時に悩んだこと。プレッシャーをかけすぎて辞めそうになったこと。太っているのでストレスが溜まっていることを判断した。
2010-10-23 14:17:04
マサシロウ
@shirow360
生産の挑戦。プリプロダクションフェーズと量産フェーズは目的が全く違う。プリプロはゲームの面白さを追及すること。量産は作業公立を最大限にすること #GamePM
2010-10-23 14:43:25
chiyama@MFT2023/Plant Factory Project
@chiyama
Agile Game Development with Scrum、 $32.57 なのか。安いなー #GamePM
2010-10-23 14:43:57
マサシロウ
@shirow360
UserStories 目的 Task 具体的な作業 Task in Progress 作業中 Tasks completed 作業完了 #GamePM
2010-10-23 14:48:54
マサシロウ
@shirow360
Epic 叙事詩 プレイヤーとしてOnlineゲームに参加し、ほかのプレイヤーともOnlineで遊びたい。→これを細かく分割してユーザーストーリーにまで小さくする。小さくなるとテーマという名称に変わる。 #GamePM
2010-10-23 14:53:10
マサシロウ
@shirow360
その2 Negotiable 交渉可能 ドライバーとして公園の水溜りを通り抜けるとき、水しぶきが欲しい。タイヤの効果音は 必要ない? ほかをカバーして抜けが防げる。 #GamePM
2010-10-23 14:55:39