2014/02/14 デブサミ2014【14-B-6】ソフトウェア工学からコンピューターサイエンスへ - 今後のシステムアーキテクチャーに必要な技術的切り口とその裏側 #devsumiB
- natsu_nanana
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確かにPS4やXBoxなどのゲーム開発でのコンピュータグラフィックスや物理モデルの利用についてはほとんどコンピュータサイエンスの応用で、ソフトウェア工学よりコンピュータサイエンスの比重は高いけど、ITではそれほど感じない。 #devsumiB
2014-02-14 16:18:24ソフトウェア開発の4種類の複雑度・・・複雑な問題領域、機能数/データ項目数/データ量/画面数、適合すべき複合技術、複雑な開発組織(ステークホルダーが多い) #devsumiB
2014-02-14 16:18:45"ソフトウェア開発の複雑度" -> 色んな側面があるよね、と。 ・複雑な問題領域(ドメイン: 例えば航空宇宙とか..) ・機能数、データ項目、データ量、画面数...の開発規模 ・適応すべき複合技術 ・複雑な開発組織(人間系..ステークホルダーが多いとか) #devsumiB
2014-02-14 16:19:06ゲーム作ってるとプログラマなら、まず多体問題に直面することが多いと思うけど、これは数理的に解決することが出来ないことが証明されている。これを解こうと頑張っているプログラマを見ると確かに哀れ #devsumiB
2014-02-14 16:19:58アナリシスパターンー再利用可能なオブジェクトモデル、実践UMLーパターンによる統一プロセスガイド #devsumiB
2014-02-14 16:22:38コンピューターサイエンスの名著に、ほぼ日本語訳はない。部数が少ないため、待っていても永遠に出ないのでは? #devsumiB
2014-02-14 16:25:11ソフトウェア工学の名著とコンピューターサイエンスの名著を比較すると日本語訳は少ない。理由は、対象読者が少ないため売れない&翻訳する時間がない。 #devsumiB
2014-02-14 16:25:16コンピューターサイエンスの名著、部数が期待できず、更に翻訳できる人は限られており、その人たちは忙しいので翻訳されない。なので英語のまま読むことになる。その壁を超えなければ上のレベルには行けない #devsumiB
2014-02-14 16:28:01ソフトウェア工学の名著 ソフトウェアサイエンスの名著 #devsumi #devsumiB http://t.co/vK3QvIQtq0 http://t.co/sb0HbSO6ym
2014-02-14 16:28:38分散システムの同時実行では、Linearizabilityの保証がないと期待される結果が得られるとは限らない #devsumiB
2014-02-14 16:31:56スレッド実行した際の一貫性の無さについて、これはコンピュータサイエンスを学んでなくてもアセンブラレベルでIRQやDMAなどのIOをクロックレベルで調整しようとすれば十分学べることじゃあないかな? #devsumiB
2014-02-14 16:32:43Correctness Criteria を満足する機構を同時実行が起こり得るシステム組み込めば、Correctness Criteria を満足する動作が保証される。 #devsumiB
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