ガンホー新作サモンズボードについて2

長くなったので2月13日19:41辺りで分割。→1 http://togetter.com/li/627798 主に難易度や導入の話になっているっぽい。 16日21:55辺りまで追加。一部関係ない話も分割面倒なのでアリ。 3→http://togetter.com/li/631704
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栗坂こなべ @kurisaka_konabe

サモンズボード、アグー熱石地突破。ギリギリの闘いになってきた。ここまで辛うじてゲームオーバー無し。聞いていた通り、属性をひと通り巡ってからは歯応え出て面白く。漸くゲームが始まった感じ。死角から一方的に攻撃出来る状況が幾らか出てきた。手持ちのユニット次第では面白いバランスに。

2014-02-13 19:41:52
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#サモンズボード UIに関して地味かつ非常に嫌なのが「合成を行ったあと、ベース選択済の画面に戻される」という点。このゲームは10匹同時に合成できるから、同じモンスへ連続合成する状況はまずない。致命的じゃないけど1日何十回もするから積もり積もって致命的になる。

2014-02-13 20:37:33
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

サモンズボードのステージは4×4は流石に狭すぎるんで5×5くらいあってもいいじゃないかと思うけど、色々検討した結果なのかな。手数増えるかもだけど、戦闘をもうちょいテンポアップしてくれれば、いけそうに思える。

2014-02-13 21:20:49
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

サモンズボードが将棋&ドラゴンズである以上、偶数×偶数盤面より奇数×奇数盤面の方が何かと都合が良さそうに感じる。7×7だと横幅がパズドラを超えるのでスマホだと厳しそうだしやや広過ぎるので、5×5がベストに感じる。たぶんよく検討した上で4×4のがいいという判断なんだろうけど。

2014-02-13 21:32:34
尾野(しっぽ) @tail_y

サモンズボード評価のtogetterまとめが、実はじわじわ追加され続けている http://t.co/ZayYZn6H0l

2014-02-13 23:05:34
尾野(しっぽ) @tail_y

サモンズボードも、フルボッコヒーローズにも言えることだけど、序盤の低難易度が度が過ぎる傾向はちょっと危険だと思う。作ってる側がゲーマーだから、低難易度ほど調節が難しいというのはわかるが、さすがに赤ん坊が画面を無茶苦茶タップしてもクリアできるバランスというのはライトユーザー舐めすぎ

2014-02-13 23:09:16
GiGi @gigir

ただし入り口は超低難易度で良い。同じことを繰り返させる意味はない

2014-02-13 23:10:34
尾野(しっぽ) @tail_y

ああ、入り口だけは、赤ん坊にクリア出来てもいいと思う。属性ダンジョン1周するまでってのは長い。

2014-02-13 23:11:05
GiGi @gigir

Candycrushsagaの導入の難易度設計は本当に美しいので何度でもやると良い

2014-02-13 23:11:46
尾野(しっぽ) @tail_y

っていうかさ、多分なんだけど、サモンズボードって最初の属性ダンジョン、難易度全部同じ設定にしてるでしょこれ。つーか、順序もランダムだったりしない?ダメだってそこは、渡した初期モンスターとかの兼ね合いも見て、ベストな難易度の上昇に仕上げないと。

2014-02-13 23:12:18
GiGi @gigir

全体的にランダムに頼りすぎている感は強い

2014-02-13 23:12:44
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

https://t.co/r1RuP4CJ2q ]おそらくどのゲームも、テストした結果この低難易度なんだろう。「合成の存在を知らない」「パーティの空きを埋めることを知らない」「その他ゲーム攻略に必要な知識に気付かない」といった状況を考えたらぬるくせざるを得ないよなあ。

2014-02-13 23:14:39
GiGi @gigir

モノポリーは運ゲーですとか、バーチャはジャンケンですとか言うけどそれはゲーム要素を出し尽くした上での話で途上が運ゲーでジャンケンであって良いという話ではない

2014-02-13 23:15:17
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ソシャゲはなんで難易度設定を入れないんだろう。「序盤のヌルいステージをスキップしますか? スキップしたら相応の経験値と金とモンスターを」とかやったらダメ?

2014-02-13 23:16:06
尾野(しっぽ) @tail_y

「説明は丁寧に」「難易度は低く」「操作は単純に」ってのは、コアユーザー向けに作りすぎてしまうゲーム開発者に近年よく言われてたことだけども、それが行き過ぎて「ユーザーを信用しない」という形で発露してしまっている感がある。

2014-02-13 23:16:47
GiGi @gigir

サモンズボードに前のめりに噛み付いてしまうのは、技術的には確かなのに作り手がそれで何を実現したいのかという意図をまるで感じないところに苛立ちを覚えるというところはある

2014-02-13 23:16:57
GiGi @gigir

@R_Nikaido たまにチュートリアルとかガバっとスキップさせるゲームがあってアホかとは思う

2014-02-13 23:18:17
尾野(しっぽ) @tail_y

「難易度を上げすぎる」というのはゲーム製作者によくある失敗だけども、あれやれ、これやれ、っていう指図しちゃうのも、実はこうやるといいんですって、全部説明しちゃうのも、同様にゲーム製作者にありがちな行為で、そっちが最近目立ってる印象。

2014-02-13 23:18:24
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#サモンズボード おれこのゲームやっぱ好きだ。難易度がいい感じの場所なら同じ場所繰り返し遊んでも退屈しない。ただ初期配置が固定なので最初の3手くらいほぼ固定になるのがタルいかな。そこも軽くシャッフルすると良かった気もする。

2014-02-13 23:20:16
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@gigir だからもう最初に「パズドラやったことある?」って聞いてくれればいいのに、と思う。

2014-02-13 23:21:02
尾野(しっぽ) @tail_y

@R_Nikaido @gigir それは超ある。権利周りのややこしい問題があって、ガンホー以外出来ないのと、世界観壊しちゃう問題はあるけど。

2014-02-13 23:22:16
GiGi @gigir

@tail_y @R_Nikaido タイトルは忘れたがドラコレ時代にそれに近いことをやってたタイトルはあった

2014-02-13 23:23:59
GiGi @gigir

チュートリアルで説明しなければならないことがないのならばそんなチュートリアルはもともと不要である。FlappyBirdにチュートリアルはいらない

2014-02-13 23:25:25
GiGi @gigir

記憶がはっきりしないがディグディグもチュートリアルらしいチュートリアルはなかったような気がする

2014-02-13 23:26:07
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#サモンズボード ダンジョン「怪鳥の巣」内の「怒り震える空気」だけ消費スタミナが他より2低いので、安定クリアできる人はここで稼ぐといい感じ。このボスの騎士2体との駆け引きが非常に熱くて楽しい。

2014-02-13 23:26:33
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