深夜のパズドラ談義

パズドラとドラコイの差とか、パズドラの欠点とか、ゲームに欠点は必要かとか、パズドラスパムの話とか。 ※パズドラの凄さは分かった上での会話です。
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尾野(しっぽ) @tail_y

まとめられてた。"『パズドラ』が成功して『ドラコイ』が失敗した理由" http://t.co/5VUYyXCj

2012-12-30 02:05:09
◤◢◤◢◤◢ @whirlpower

ドラコイって失敗したの?

2012-12-30 02:05:43
尾野(しっぽ) @tail_y

@whirlpower まあ、まだ分からないけど、苦戦はしてる様子だね。

2012-12-30 02:08:01
◤◢◤◢◤◢ @whirlpower

@tail_y パズドラと似てなければ苦戦とかいわれなかったんだろうけど。

2012-12-30 02:08:33
尾野(しっぽ) @tail_y

@whirlpower まあ、それわかって作ったろうし、期待した程度ではなかったとは、どうしても言われちゃうよね。

2012-12-30 02:19:53
尾野(しっぽ) @tail_y

ドラコイが少なくとも苦戦している理由は僕としてはこれが結論。ぶっちゃけ「パズドラがいるから」であると思う。まあ改めて言うまでもないけど。 https://t.co/IJLV2NIg

2012-12-30 02:09:34
GiGi @gigir

パズドラもドラコイもどちらもよく出来ててしっかり売り上げてるんだから、気軽に失敗とか言わずに仲良くケンカしよう / “『パズドラ』が成功して『ドラコイ』が失敗した理由 - Togetter” http://t.co/41Hilc3s

2012-12-30 03:00:51
尾野(しっぽ) @tail_y

まあドラコイも失敗ってほどじゃあないよね。期待されすぎていただけで。

2012-12-30 03:07:59
GiGi @gigir

ランキング1000位くらいまでのタイトルが生きていける世の中になーれ

2012-12-30 03:08:14
カルマ @kalmalogy

[ゲーム][ソーシャルゲーム]パズドラは全く面白く感じないという人も周りに多いんだよな。工夫ポイントが必要なのが上位向けのみだったりするからかなぁ / “『パズドラ』が成功して『ドラコイ』が失敗した理由 - Togetter” http://t.co/BqGr69Fi

2012-12-30 02:17:23
尾野(しっぽ) @tail_y

しかし、パズドラはつまらんと言う人も多いってのは分かる。というか、パズドラはどうしても初心者用のノーマルダンジョンが長すぎる。魅力的なモンスターもなかなか出てこないし。初期カーバンクルとゴブリンと初期化面でBOX埋まるとやめちゃう人いる気がする。

2012-12-30 03:11:50
尾野(しっぽ) @tail_y

あと初っ端の順番が、火→水→木ってのもすごく良くない。これ逆なら、捕獲したモンスターが、次のステージで活躍するのに、この順番だと不利属性が来てしまう。わざとそうしたのか、特に考えずに作ったら変えられなくなったのか。属性の表示順そのまま使ってる感あるけど。

2012-12-30 03:14:00
◤◢◤◢◤◢ @whirlpower

パズドラは合成費用高くて、モンスタ売却するけどすごい安いのが虚しくなってやってない。

2012-12-30 03:13:38
◤◢◤◢◤◢ @whirlpower

合成が気持ちよくなくて成長しないから続かない。

2012-12-30 03:14:15
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

パズドラ序盤金がたりなくて、処分に困る。売るとやすいし。 無課金プレイならなにかと辛いぞあれ。

2012-12-30 03:14:35
尾野(しっぽ) @tail_y

@whirlpower 土日ダンジョンへの誘導があってもいいかもね。

2012-12-30 03:15:04
◤◢◤◢◤◢ @whirlpower

@tail_y 問題に対しての誘導ないよね。

2012-12-30 03:16:38
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

@Seotsubaki いやー、もちろん楽しいんですが、序盤の合成費用と敵の売却価格、BOX数はもうちょっとバランス見ても良かった気がします。

2012-12-30 03:16:46
むねごん @munegon

パズドラに限らず、じっくり育てたカードが売却しようとすると二束三文にしかならないカードゲームが多すぎるように思う

2012-12-30 03:17:50
むねごん @munegon

リアルだと錦鯉とか盆栽あたりは手間かけた分だけ高く売れるイメージ

2012-12-30 03:19:35
GiGi @gigir

まあこのあたりはパズドラの数少ない瑕疵なので、安心してパズドラ越えのゲームを目指そう<

2012-12-30 03:18:38
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

パズドラは、タイトルロゴのダサさでかなり損してる木がする。おれ最初「あ、これ手抜きゲーか」って思ったものなあ。

2012-12-30 03:19:58
尾野(しっぽ) @tail_y

今更な話だけど、パズドラの初期を改善するなら、僕なら選んだメインキャラに対応して、巨人の塔までのダンジョンの順序を変える。選んだのが木なら、水→炎→木→光→闇。次の属性が有利属性になるように配置。あと数日間、土日ダンジョン初級を解放しっぱなしにして、金が足りなくなったら誘導する

2012-12-30 03:19:01
尾野(しっぽ) @tail_y

とはいえ、とはいえ。モンハンの不親切さが、結果的にユーザー同士のコミュニケーションを生んだ例もあるように、「金がなくて困ってるんだ」「それ、土日ダンジョンで稼げるよ」「あ、本当だ!ありがとう!」っていうやり取りが、バイラルにつながってる可能性もあるから困るよね。

2012-12-30 03:21:20