ドラコイが少なくとも苦戦している理由は僕としてはこれが結論。ぶっちゃけ「パズドラがいるから」であると思う。まあ改めて言うまでもないけど。 https://t.co/IJLV2NIg
2012-12-30 02:09:34パズドラもドラコイもどちらもよく出来ててしっかり売り上げてるんだから、気軽に失敗とか言わずに仲良くケンカしよう / “『パズドラ』が成功して『ドラコイ』が失敗した理由 - Togetter” http://t.co/41Hilc3s
2012-12-30 03:00:51[ゲーム][ソーシャルゲーム]パズドラは全く面白く感じないという人も周りに多いんだよな。工夫ポイントが必要なのが上位向けのみだったりするからかなぁ / “『パズドラ』が成功して『ドラコイ』が失敗した理由 - Togetter” http://t.co/BqGr69Fi
2012-12-30 02:17:23しかし、パズドラはつまらんと言う人も多いってのは分かる。というか、パズドラはどうしても初心者用のノーマルダンジョンが長すぎる。魅力的なモンスターもなかなか出てこないし。初期カーバンクルとゴブリンと初期化面でBOX埋まるとやめちゃう人いる気がする。
2012-12-30 03:11:50あと初っ端の順番が、火→水→木ってのもすごく良くない。これ逆なら、捕獲したモンスターが、次のステージで活躍するのに、この順番だと不利属性が来てしまう。わざとそうしたのか、特に考えずに作ったら変えられなくなったのか。属性の表示順そのまま使ってる感あるけど。
2012-12-30 03:14:00@Seotsubaki いやー、もちろん楽しいんですが、序盤の合成費用と敵の売却価格、BOX数はもうちょっとバランス見ても良かった気がします。
2012-12-30 03:16:46今更な話だけど、パズドラの初期を改善するなら、僕なら選んだメインキャラに対応して、巨人の塔までのダンジョンの順序を変える。選んだのが木なら、水→炎→木→光→闇。次の属性が有利属性になるように配置。あと数日間、土日ダンジョン初級を解放しっぱなしにして、金が足りなくなったら誘導する
2012-12-30 03:19:01とはいえ、とはいえ。モンハンの不親切さが、結果的にユーザー同士のコミュニケーションを生んだ例もあるように、「金がなくて困ってるんだ」「それ、土日ダンジョンで稼げるよ」「あ、本当だ!ありがとう!」っていうやり取りが、バイラルにつながってる可能性もあるから困るよね。
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