深夜のパズドラ談義

パズドラとドラコイの差とか、パズドラの欠点とか、ゲームに欠点は必要かとか、パズドラスパムの話とか。 ※パズドラの凄さは分かった上での会話です。
11
◤◢◤◢◤◢ @whirlpower

教えた瞬間に土日になるといいんだけどね。お昼が良かったんじゃないの。

2012-12-30 03:22:24
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

mobage、greeのゲームでも序盤の金が少なくて、プレイ2~3分で手詰まり感が出るゲームはよくある。クソゲー。あれは調整ミス。 こなれているところは「日記を書くと10コイン!」とか「○○するとコインゲット!」みたいに、インセンティブでバランスとる場合が多い。

2012-12-30 03:23:02
GiGi @gigir

@tail_y 実際、進化のめんどくささはコミュニケーション生んでますよね。形成された場によって正解は変わるからなかなか簡単ではないです。

2012-12-30 03:23:24
GiGi @gigir

最適化しすぎてどこにも引っかかりのないツルっとしたゲームデザインをしてしまうと、出来がいいのになんか盛り上がらんね、ということになったりはする

2012-12-30 03:24:25
尾野(しっぽ) @tail_y

パズドラの進化の面倒くささは、ものすごくモンハンライクだと思う。「○○が足りない!どこにある?」「見つけたけど倒せない!どうしたらいいの?」っていうやり取りが、ものすごいコミュニケーションを生んでて、これが他のSNSゲームよりずっとソーシャルな要素になっている。

2012-12-30 03:24:52
尾野(しっぽ) @tail_y

しかしまあ、そうは言っても、最初のダンジョン順序と、金欠はもう少しなんとかしていいと思いますが。

2012-12-30 03:25:34
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

不親切がバイラルになるのは、ゲームのコアな部分が面白い時だけだから「パズドラやモンハンならあり得る」 

2012-12-30 03:26:54
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@tail_y ドラコイだと、2週間の期間限定ミッションの有利属性のキャラが、土日の緊急ミッションでゲットできるようになってますね。こいつをゲットできれば期間限定ミッションの上級をクリアできるかも? って思えるような。

2012-12-30 03:25:49
尾野(しっぽ) @tail_y

@R_Nikaido んー、やっぱそれは、同時にバイラルを奪ってる気がするんだよね。既存SNSカードゲームとかも、イベントの前にそのイベントに超絶有利なモンスター手に入るガチャとかダンジョンとか出てくるけど、あれ、やらされてる感強いんだよなぁ。

2012-12-30 03:27:47
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@tail_y モンハンは他の人と顔を付き合わせて遊ぶゲームなので、ゲームとコミュニティがワンセットですけど、パズドラの場合はコミュニティが外部なので、一緒に遊んでる友達とかがいない場合は普通にググってwiki見るんじゃないかしら。

2012-12-30 03:28:34
尾野(しっぽ) @tail_y

新説:パズドラは、ぼっちだとつまらない。

2012-12-30 03:29:21
GiGi @gigir

まあ今時はぼっちでもTwitterとかでつぶやける

2012-12-30 03:31:31
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

誰のコメントだったか忘れたけど「わざと不完全にするんです。そうすると、それが切り欠きになって○△〠¶※~」 だめだ、全体的に思い出せん。 ともかく、それは不完全さが、隠し味として必要という話だった。 なんだっけなータマゴッチの話だったか。

2012-12-30 03:29:56
GiGi @gigir

@TANAKA_U たまごっちのうんちの話で似たようなニュアンスの話を聞いた記憶はありますね

2012-12-30 03:30:58
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

@gigir たぶん同じ話を聞いた(たぶんテレビ?)はずなんですが、ぼやっとしてて、思い出せません!

2012-12-30 03:32:22
GiGi @gigir

そういうひっかかりは別にゲームシステム上のものでなくても、例えば戦国武将を女体化するとか月面で競馬をするとかそういう話でも良いわけなんだけど、バイラルを狙うならそれはとても大事

2012-12-30 03:34:32
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「完全だとつまらない」って話に関しては例えばジャンケンがそれだと思う。グーチョキパーどれ出しても勝つ確率は5割。だけど、「グーは3段、パーとチョキは6段進める」っていうルールを付加してバランスを崩すと、「チョキ最強じゃね?」「いや俺は合えてグーだ」って、みんな考え始める。

2012-12-30 03:36:08
ウナム日月 @unamuhiduki

ガイル最強初代スト2よりバランス改善されたダッシュとかの方が印象薄いとか、エスパー無双だったポケモン赤緑の方が、とかねRT @gigir:最適化しすぎてどこにも引っかかりのないツルっとしたゲームデザインをしてしまうと、出来がいいのになんか盛り上がらんね、ということになったりはする

2012-12-30 03:44:35
むねごん @munegon

プレイヤー名のところについてる属性マーク、あれ意味あるんだっけ

2012-12-30 03:33:59
尾野(しっぽ) @tail_y

パズドラのコミュニケーションについて追加で言うと、ツイッターとかでパズドラ情報や、他のプレイヤー探すとものすごいノイズが強いから、ガンホーは何とかしたほうがいいと思う。専用チームでスパム報告して一度根絶やしにするとか。初心者のぼっち要因になってると思う。

2012-12-30 03:40:00
尾野(しっぽ) @tail_y

パズドラのスパム撃ってるのは、殆どがinfo-zeroっていう情報商材の会社だから、ガンホーはここを潰せば色々と改善すると思うのだけども。

2012-12-30 03:44:55
GiGi @gigir

1タイトルの人気があんまり飛び抜けるとスパム業者とかが捗るので、いろんなタイトルが入れ替わり立ち代りトップを取れるようになって欲しいところではある

2012-12-30 03:46:23
◤◢◤◢◤◢ @whirlpower

パズドラのハッシュタグ、スパムだらけだなー。

2012-12-30 03:48:17
尾野(しっぽ) @tail_y

info-zeroはメールアドレスの回収サイトだから登録しちゃだめだよ。独自ドメインや捨てメールでは取れない。

2012-12-30 03:48:34