- oukaichimon
- 9067
- 0
- 14
- 37
Moveと連動するとのことだが、次はハプティクス?現在はまだVRハプティクスなどはやっていないが、すでに振動はするし今後はありえるだろう
2014-03-19 10:41:03テレビ用ビュー側に異なる映像を表示したりは出来る?3画面レンダリング?コンパニオンデバイスにレンダリングする能力はすでにある。異なる内容を出すこともできるだろう
2014-03-19 10:41:56教育用システムやトレーニングなど、エンタメ以外の用途は?コンシューマ用だと安いからそういう業界にもいけるだろう、USCでPTSD治療に使われてるという話もある
2014-03-19 10:42:52パートナーにステレオ3D関連(Autodesk Crytek DDD)の会社があったが、それらについては?3D映画とは異なるものだが、ステレオ3D業界に学ぶことは多いと思う。
2014-03-19 10:44:14質問は以上。セッション終了!おつかれさまでした!喋ってるそばから訳して打ってたから、多分これが日本語での最速のレポートだ!! #gdc14j
2014-03-19 10:48:16腱鞘炎の @needle さんが命を削りながらのGDC 2014 SONY VR HMDレポート!!!! お疲れ様でした!!!
2014-03-19 10:51:01@needle 「眼鏡装着者」がターゲットゾーンということだけでも評価度がアップします(今までのVR機器はほとんど眼鏡派無視なだけに)
2014-03-19 10:52:26@x68user @needle 名前: Project Morpheus モーフィアス スペック: 視野角 対角?左右?90度(Oculusは対角110度) トラッキング1000Hz、予測あり 解像度: 1080p 音: バイノーラル、3D、耳の形状意識 明日からGDCでデモ
2014-03-19 10:53:15@x68user @needle 補足。視野角はOculus Rift水平90度、対角110度で、もしSonyの90度が水平だったら同じかも?という話ですね。期待はしてませんが。。
2014-03-19 10:56:27あと、視野角90度というのは「眼鏡でも90度」と強調していたので、裸眼で見るとより広いと考えられる。視力補正機能が搭載されてるかは質問が出なかったので謎。
2014-03-19 10:56:43あとそういえば書き忘れてたけど、Project Morpheus、確か眼球とレンズの距離は15-20mmくらいで、また異なるIPDにも柔軟に対応できる、というのを言ってた
2014-03-19 12:16:29