ソニーHMD Project Morpheus のまとめ

ソニーの没入型HMD、Project MorpheusについてNeedleさんが現地からの日本語最速レポートをまとめたものです
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Kenji Iguchi @needle

Moveと連動するとのことだが、次はハプティクス?現在はまだVRハプティクスなどはやっていないが、すでに振動はするし今後はありえるだろう

2014-03-19 10:41:03
Kenji Iguchi @needle

モバイルデバイス接続はロードマップにある?スペックが必要なので。これもまたビジネスの質問だ。

2014-03-19 10:39:13
Kenji Iguchi @needle

HMD用のレンダリングはより重い?画質を落とさないといけない?没入感のためには2D向けと異なる工夫が必要。

2014-03-19 10:40:05
Kenji Iguchi @needle

テレビ用ビュー側に異なる映像を表示したりは出来る?3画面レンダリング?コンパニオンデバイスにレンダリングする能力はすでにある。異なる内容を出すこともできるだろう

2014-03-19 10:41:56
Kenji Iguchi @needle

教育用システムやトレーニングなど、エンタメ以外の用途は?コンシューマ用だと安いからそういう業界にもいけるだろう、USCでPTSD治療に使われてるという話もある

2014-03-19 10:42:52
Kenji Iguchi @needle

パートナーにステレオ3D関連(Autodesk Crytek DDD)の会社があったが、それらについては?3D映画とは異なるものだが、ステレオ3D業界に学ぶことは多いと思う。

2014-03-19 10:44:14
Kenji Iguchi @needle

Morpheusという名前は先週決めたという。モーフィアスは夢の神だから、という点から。マトリックスネタではない。

2014-03-19 10:45:10
Kenji Iguchi @needle

VRデモは社内的にはロンドンスタジオが作っている。

2014-03-19 10:45:35
Naotaka Fujii @NaotakaFujii

うーん。全体として微妙。スペックは予想の範囲で、結局問題はいついくらで売るかだからなぁ。

2014-03-19 10:39:23
Naotaka Fujii @NaotakaFujii

なんか、今日のこの瞬間は覚えているんじゃないかって気がする。

2014-03-19 10:44:23
Naotaka Fujii @NaotakaFujii

再度確信したけど、オレは当面は実写で良いわ。CGお金かかりすぎる。

2014-03-19 10:47:31
Kenji Iguchi @needle

子供に試させたりして見た?年齢制限は?まだ無い、製品に関する質問。試してもらったらエキサイトしていた。

2014-03-19 10:46:32
Kenji Iguchi @needle

足の動きを入れる予定は?研究はしている、人によって意見は異なる。まだ活発な研究領域だ。お

2014-03-19 10:47:22
Kenji Iguchi @needle

質問は以上。セッション終了!おつかれさまでした!喋ってるそばから訳して打ってたから、多分これが日本語での最速のレポートだ!! #gdc14j

2014-03-19 10:48:16
GOROman @GOROman

腱鞘炎の @needle さんが命を削りながらのGDC 2014 SONY VR HMDレポート!!!! お疲れ様でした!!!

2014-03-19 10:51:01
3103.net @3103net

@needle 「眼鏡装着者」がターゲットゾーンということだけでも評価度がアップします(今までのVR機器はほとんど眼鏡派無視なだけに)

2014-03-19 10:52:26
ゆーじ @yuujii

@x68user @needle 名前: Project Morpheus モーフィアス スペック: 視野角 対角?左右?90度(Oculusは対角110度) トラッキング1000Hz、予測あり 解像度: 1080p 音: バイノーラル、3D、耳の形状意識 明日からGDCでデモ

2014-03-19 10:53:15
ゆーじ @yuujii

@x68user @needle 補足。視野角はOculus Rift水平90度、対角110度で、もしSonyの90度が水平だったら同じかも?という話ですね。期待はしてませんが。。

2014-03-19 10:56:27
Kenji Iguchi @needle

あと、視野角90度というのは「眼鏡でも90度」と強調していたので、裸眼で見るとより広いと考えられる。視力補正機能が搭載されてるかは質問が出なかったので謎。

2014-03-19 10:56:43
Kenji Iguchi @needle

トイレ行ってる間にさっき発表してたSCE吉田氏が前通ったらしいorz

2014-03-19 11:09:24
GOROman @GOROman

日本メーカーなのにアメリカで発表なのが悲しい

2014-03-19 11:26:02
GOROman @GOROman

ハード性能より、VRはオープンでUGCなコンテンツが作れるか??でしょうね。Unityは重要な位置づけ。

2014-03-19 11:38:33
Kenji Iguchi @needle

あとそういえば書き忘れてたけど、Project Morpheus、確か眼球とレンズの距離は15-20mmくらいで、また異なるIPDにも柔軟に対応できる、というのを言ってた

2014-03-19 12:16:29
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