【3Dでくるくるリボン-補習8】これはやっぱり後からの変更に強くしたかったからなのです。例えばリボンの幅を3mmに変更したら、変形移動の値とコピー数をもう一度調整するだけでOK。 http://t.co/tQd5ZpHJkS
2014-03-27 10:11:57【3Dでくるくるリボン-補習9】調整後にテクスチャ更新(アピアランスパネルで目玉アイコンをクリックして効果をOFF→再度ON)すると、ちゃんと綺麗にできました。これでクルクル作り放題(*´Д`) http://t.co/PfAIStDdwL
2014-03-27 10:14:43【3Dでくるくるリボン-補習おしまい】まあ私は最初画像みたいなツリーの絵に使いたかったので、等間隔できっちりクルクル&バランス調整したかったんだわ。なのでこんな構成。目的に応じて自分のやりやすいようにやるのが一番ってことで! http://t.co/UMqBxAp2i9
2014-03-27 10:17:35kinさんの両面くるくるリボン+α
@yamo74 よくわかんないけど、パスのオフセットをかけると仮想裏面が現れるみたいー。円柱はコの字が縦になっているので3レイヤーあるみたいー。
2014-03-27 01:47:23昨日深夜のヤツのわざわざ裏側使わなくても普通にできた。こっちが正しい裏側の使い方(精度悪い)。 http://t.co/2fnL8E8awi
2014-03-27 08:09:48@kawacoco @hinatakobo 説明しますね。パスの形状によってマッピング面が変わります。パス1本だと表裏。で、反転(上下左右共にだと思う)したテクスチャを貼り合わせればいいのです。説明その1 http://t.co/AKCuIpIAnJ
2014-03-27 10:16:56@knym_a @kawacoco @hinatakobo kinせんせー、このパスって線と塗りの設定はどうなってますか(・ω・)直線のオープンパスですよね?
2014-03-27 10:18:54@hamko1114 @kawacoco @hinatakobo 線の塗りはなしのオープンパスです。形状によって分割面が変わるのが面白いです。把握しきれていませんが。
2014-03-27 10:23:42@knym_a @kawacoco 上の真ん中辺の「表裏」ってところで、それぞれのテクスチャを……ってことであってます?
2014-03-27 10:19:36@hinatakobo @kawacoco 「表面」ですね。合ってます。この例はパス1本なので面は2面しかありません。端折ってすみませんでした^^
2014-03-27 10:22:13@hinatakobo @knym_a @kawacoco 「表面(ひょうめん)」ですね。ここでマッピングしたい面を切り替えてるはずです。多分、オープンパス・直線の回転体だとどっちが表か判別できないから両面になるんだろうなぁ…
2014-03-27 10:22:32裏面のてくすちゃは左右反転だけでなく上下反転も必要なのがミソ。なんか面の向き?(ポリゴンでいうところの法線か)みたいなのの判定のしくみに絡んでいる気がします。
2014-03-27 10:27:44