IMMELMANNSが語るウォーゲームのこと+延長戦
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2010-11-07 01:03:21@AKU_Sin SLGをプレイする目的が勝ち負けのみにあるならゼロサムのアブストラクトゲームを純粋に競技としてプレイした方がいいんじゃないかと常々思ってるんですがまあ乱暴な意見なのは承知です
2010-11-07 01:05:50議論が口論になってしまうのはディベートの基本技術を持たないまま大人になってしまう日本の教育システムにも問題があると思う フィンランドの小学生のレベルに達しない大人が多すぎる http://bit.ly/9ku9Hf
2010-11-07 01:08:17@AKU_Sin じっくりと話し合うときにその質問は面白そうですが、ちょっとした会話の中でするにはちょっと重過ぎるんじゃないかと心配です。結局のところ、その人にとってウォーゲームが何なのかはプレイしているのを見て判断するしかないかもと思います
2010-11-07 01:44:37@kotatu その種のコメントを見聞きするたびに、こちらの気持ちがうまく説明できてないか、結局相容れない関係なのかのどちらかなんだろうなぁ、とは思ってます
2010-11-07 01:46:34@gameape 確かに見ず知らずの人に聞くのは憚られます^^; でも言い方を変えて「ウォーゲームのどんなところが好き?」ってしたら印象かわりませんかね?
2010-11-07 01:51:14@kotatu なんというか、勝敗にいたる過程を1)自分が楽しめるか、2)対戦相手が楽しめるか、ということを踏まえて勝敗にこだわるのは別にいいのでは?と思います。
2010-11-07 01:54:22ゲームの中で山場(見せ場)をどう作るか、実際にはケアできる隙を作って、相手に「自分も能動的にこのゲームに参加している」って意識を持たせられるかって大事だと思うのです
2010-11-07 01:57:24とある過去のミニチュアゲーマーの例。移動も射撃も白兵戦もあるゲームの初ゲームの相手に、攻撃を受けたことによる士気テストを要求する以外にダイスを振らせなかった、勝つためのテクニックとしては最高かもですが、対戦相手と楽しい時間を共有できたかは甚だ疑問でした
2010-11-07 01:59:13@AKU_Sin そこを踏まえているのなら勝ち負け「のみ」ではないです >勝敗にいたる過程を1)自分が楽しめるか、2)対戦相手が楽しめるか、ということを踏まえて勝敗にこだわるのは別にいいのでは?と思います。
2010-11-07 05:41:31@AKU_Sin とある過去の模型遊技者(ミニチュアゲーマー)(超電磁砲風に の例みたいな感じのメンタリティの持ち主を指してると思ってください>勝ち負け「のみ」
2010-11-07 05:43:36