IMMELMANNSが語るウォーゲームのこと+延長戦
k 最大公約数のできにくい業界。だったらとがった人だけをもっぱらに取り上げる本はどうだろう。t とがり方自体が面白い。k それはダメ。集合知的なものができない。ガランはできるけど、バザールができない
2010-11-06 19:19:04k とがった人から何かを吐き出させる触媒のような人、編集者が足りないんじゃないの? t 記事を送っても「ありがとうございますー」で終わっちゃうのは寂しいよね k ライターと編集者の共同作業があるといいよね
2010-11-06 19:20:39t 現在のウォーゲーム界から考えて、ウォーゲーム雑誌は限界近くまでがんばってるんじゃないの? k 例えばMustAttackの中で記事を切磋琢磨しては? Pixivとかは? t ライターを応援するようなコミュニティってあるといいよね。査読をする人がいるといいよね
2010-11-06 19:24:29k いい記事を書く人は既に商業雑誌に書いてるから、いまさらそういうコミュニティにきてくれるかという点が問題 t Pixivとはパイが違うからねぇ k まだ埋もれているライターはいるんじゃない?
2010-11-06 19:26:25t どうして埋もれてるのかなぁ k 面倒とか、リアクションが怖いとか t 商業誌に書いてもリアクションないよ k ブログとかは? t それも少ないと思う k オレは書いてますよw
2010-11-06 19:28:05t ネガティブな意見は副次的な悪影響が大きいよ。k 国民性とかもあるんじゃない? t だとしたら国民性にあったやり方が必要だよね k 匿名とか? t ネガティブな意見すら来ないから、匿名はあんまり関係ないの
2010-11-06 19:31:24c ネガティブな意見すら来ないのは困るよね。t そもそもネガティブな意見があっても盛り下がらない業界? k ユーザが自己完結しちゃってるから、他人の評価が気にならないとかかな
2010-11-06 19:33:52k ガランとバザール理論を実践したい。MustAttackにそれを期待したい t MustAttackは議論に向いてないと思うときがある。発言の更新が追いかけにくい
2010-11-06 19:35:46t ゲーム会に行く、と、やりたいゲームがある、のバランスが崩れている気がする。ゲーム会はたくさんあるけど、やりたいゲームはできない k やりたいことができるサークルに行けばいい、そうじゃなければ自分でゲーム会をやれはいい
2010-11-06 19:39:39t どうやったら埋もれた語り部を引っ張りだせるかねぇ c 昔は雑誌に投稿しなきゃNGだったがMustAttackやブログは今はある c 和訳とかも出せるようになったよね
2010-11-06 19:42:23k 土壌は既にある t ずいぶん前からあったんじゃない? k 今までは散在してたのが集まりつつあるのでは c 猿遊会とかTOMとかに全国から人が生まれているし、茨城会とかもざっと集まっちゃった
2010-11-06 19:43:49t まとめコンテンツがないよね。編集者がほしいよね k 査読する人がほしい c ひろゆきみたいな? t そうじゃない。場所を作る人はいるけど、そこにまとめコンテンツを作れない k エネルギーが必要だし t 場所を作るし、ブログは書くけど、査読はしないのかぁ
2010-11-06 19:46:49t 査読されるとネガティブに言われちゃうよ k 書く側にも読む側にも度胸がいる t 度胸のある人は既にブログとかやってるでしょ k ちょっと後ろから後押ししてくれる人がいるといいね
2010-11-06 19:48:35@gameape 交流したくないというか、自分の意見を否定されるのが怖い人が多いのかなっていう気はします。Must Attackでもコミュニティに書けば意見交換できそうな話でも日記に書いちゃう人が多い印象だし。国民性なのかな
2010-11-06 19:50:36k 査読する人、後押しする人に色が着いてないほうがいい t 色って例えば?ゲームのテーマとか? k テーマとかジャンルとか。オープンソースのモデレータが成果物をまとめていくように c ゲーム用語は知ってるけどゲームをやらないとか
2010-11-06 19:51:11k 1個のゲームを繰り返しプレイしても何も生まれないのでは? t その意見には反対 k クソゲーをめでる心の広さが必要 t それは嗜好の問題だよな k ゲームは差別しない t ゲーマーは差別するけどね
2010-11-06 19:55:27@ami_wargame @gameape 「こういう事を書くと否定されやすい」「共感されにくい」「痛いと思われる」と云うネガティヴな指針は誰かが書いた方がいいかもしれません。
2010-11-06 19:54:54t 一般的なリーダーシップ手法でできることはやりつくされている k でも情熱を持って背中を押す人がいてほしい、いるかもしれないけれど、そういう後押しができてないんじゃない t より後押ししたくなるようなパラダイムシフト、かねぇ
2010-11-06 19:57:13t ウォーゲーマーにこれ以上がんばれと言われてもなぁ k そうじゃない人もいるんじゃない? t ウォーゲーム以外が忙しいとかじゃない
2010-11-06 19:58:49