電子書籍はあくまでも道具。その便利な道具を使いこなす知恵がまだ足りないだけではないだろうか? (@gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2010-11-08 22:21:57便利な道具になるかどうかは、使い勝手が良いかどうか、利用者が増えかどうか、ではないでしょうか。 (@gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2010-11-08 22:23:47記事を書くこと自体はなんとかなるんじゃないカナ?企画力さえあれば、書き手はなんとかなるような気がします。 (@gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2010-11-08 22:26:13ユーザー数ノットイコール使い勝手 端的な例:WindowsのシェアとUIの使いやすさは比例しない (@gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2010-11-08 22:26:14発信に関しては先ほどの五つに加えての六つ目についても否定するつもりはまったくありませんが、受信する側にいかに興味を持たせるかというのもあるのかなと思います。 (@gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2010-11-08 22:26:23企画力、編集能力、ライターの分業による協業がIT化が、電子書籍に向いているんじゃないか (@gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2010-11-08 22:29:12裾野を広げるにはレガシーメディアを置き換えていくのが早いので過去ものアーカイブはかなりイイと思う (@gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2010-11-08 22:29:40エラッタ、Q&A等がいつになっても手に入るようにするというのは、確かにすごく大事だと思います。 80年代のゲームをオークション等で手に入れても、エラッタなどがわからないのが困りもの。 (@gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2010-11-08 22:30:17そのときは全く必要なくっても、後から読みたくなることは確かにあります。 (@gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2010-11-08 22:30:33C3i絶版号のオープンアクセス化は長年活用させてもらってます。あそこからシナリオを発掘するのはGBoHプレイヤーの嗜み。 (@gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2010-11-08 22:30:40参入障壁が低いことを知らしめるノウハウ本があれば嬉しいな。 (@gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2010-11-08 22:31:05あ~、それはわかりますね。GJのASL記事をまとめて読みたいけど、それができない。 (@gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2010-11-08 22:31:59演説したいだけで、他人の意見に興味ない方もいますしね。 (@gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2010-11-08 22:34:51議論という言葉だとネガティブなのは勝ち負け付けないといけない雰囲気があるからジャマイカ (@gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2010-11-08 22:35:06KJ法を利用して、twitter等を利用すると、手軽な電子書籍が作成できるんじゃないだろうか? (@gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2010-11-08 22:35:13結論をひとつに集約する必要がないと思ってればオープンに出来ないかなぁ…ってそれが雑談か (@gameape live at http://ustre.am/9GJ)
2010-11-08 22:36:38