ゴリラTRPGを作った天才バカが金色なんとかサンとドッヂボールした結果wwwwwwww

ゴリラTRPGのデザイナーであるイナバシアヤカさんが、某金色とドッジボールを楽しんでいたので、本人に許可をもらいまとめさせて頂きました
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イナバシアヤカ(下水のすがた) @ayaka_inabashi

なんかTRPGタグが荒れてる理由はよくわからんけどそんなに揉めるならライセンスどころかあらゆるものがフリーのゴリラTRPGをやればいいとおもうよ #ゴリラTRPG #TRPG

2014-05-29 15:52:45
イナバシアヤカ(下水のすがた) @ayaka_inabashi

金色なんちゃらさんの言う事が全面的に正しいとしても、相手を否定したり言い方が乱暴だったり雑だったり、ようするに誠意が見えない(見せようと努力していない)から伝わらないんじゃないのかな?

2014-05-29 15:56:03
イナバシアヤカ(下水のすがた) @ayaka_inabashi

まあこんなこといったら本人は「まず貴方達が誠意を見せる方が先では?」とか言い出すんだろうなあ

2014-05-29 15:58:27
イナバシアヤカ(下水のすがた) @ayaka_inabashi

金色さんは自分に話しかけてくる人が議論したり意見出したりしたいわけじゃなくて単に自分をおもちゃにしたいだけなんだってことに気づいた方が良い

2014-05-29 16:00:23
イナバシアヤカ(下水のすがた) @ayaka_inabashi

……この金色なんとかさんってもしかしてジャームなんじゃないか?

2014-05-29 16:07:06
イナバシアヤカ(下水のすがた) @ayaka_inabashi

結局さ、systemだかなんだかしらんが、それはゴリラTRPGよりも面白いのか?

2014-05-29 17:13:36
イナバシアヤカ(下水のすがた) @ayaka_inabashi

ゴリラTRPGは「意外と面白かった」「面白かったウホ!」「頭おかしいんじゃな……面白かったゴリ!!」「やっ……ヤメロー!ヤメロー!ヤメ……面白かったゴリ!!ゴリ!!」という声が殺到していることからも面白いシステムであることは明白なんだがsystemさんは面白いって感想あるの?

2014-05-29 17:15:35
イナバシアヤカ(下水のすがた) @ayaka_inabashi

僕は頭悪いので抽象的な表現ではなく具体例をあげて教えてくださいませんか?それで面白そうなら遊んでみたいです。 RT @kiniro_system: systemは”豊かな楽しみ”ですね:-) RT @ayaka_inabashi ゴリラTRPGは「意外と面白かった」

2014-05-29 18:12:51
イナバシアヤカ(下水のすがた) @ayaka_inabashi

ジャンルやモチベーションの異なるキャラクターが共存できるという意味でしょうか。例えばSRSやAの魔法陣のように。 RT @kiniro_system: そうですね。ゴリラと桃太郎が共存できます。 RT @ayaka_inabashi 僕は頭悪いので抽象的な表現ではなく具体例をあげ

2014-05-29 18:18:08
イナバシアヤカ(下水のすがた) @ayaka_inabashi

先の例で言えばリーフワールドとか無名世界観を提供するイメージですかね。例えばあるプレイヤーが喋らないゴリラをやりたい、といった時に、GMが困らないようなゲームシステムになってるということですか? RT @kiniro_system: systemは元は世界観管理システムでした。

2014-05-29 18:25:49
イナバシアヤカ(下水のすがた) @ayaka_inabashi

PLやGMが困った時に、イベント表を使用して処理できる、という事でしょうか?例えば俺は「歩き回る公衆トイレ(10才の少女が中にいるが出てこない)」がやりたいんですが RT @kiniro_system: systemは、より自由ということです。”喋らない”ゴリラというイベント表で

2014-05-29 18:37:24
イナバシアヤカ(下水のすがた) @ayaka_inabashi

ルールを見ましたが、説明いただいたことと照らし合わせると頭の悪い僕には内容が難解で理解できませんでした。似た事が簡単にできるSRSやAマホでいいや、となってしまいます。system“だけ”のウリについて140文字以内でプレゼンしてもらえますか? RT @kiniro_system

2014-05-29 18:47:39
イナバシアヤカ(下水のすがた) @ayaka_inabashi

ようするに俺の聞きたいことはこれ。そのゲームでしか出来ない事ってのが明確じゃないと「じゃあ他のゲームのほうが同じ事簡単にできるしわかりやすいからいいじゃん」となる。ゴリラTRPGは極力そうならないようにしました。

2014-05-29 18:48:53
イナバシアヤカ(下水のすがた) @ayaka_inabashi

えっ……実際に遊べるような状態にしていないとルールとして意味ないのでは?先程教えていただいたゴリラと桃太郎の話も机上の空論ということですか?リプレイなどはないのですか? RT @kiniro_system: 要はライセンスの為に公開しているとだけというのが強いですからね。

2014-05-29 18:52:36
イナバシアヤカ(下水のすがた) @ayaka_inabashi

煽ってるとか喧嘩売ってるとかじゃなくて純粋な疑問。

2014-05-29 18:53:44
イナバシアヤカ(下水のすがた) @ayaka_inabashi

ライセンスについてあんなにしっかりと記載しているのならそんなに警戒することはないのでは?無料公開ですし。他のシステムを凌駕するスペックがあるならばどんどん宣伝したほうがいいとおもいますよ!ちなみに実プレイは何回ほど行ってバランスとってますか? RT @kiniro_system

2014-05-29 18:58:22
イナバシアヤカ(下水のすがた) @ayaka_inabashi

俺は「遊ばずにクソゲー呼ばわり」とか「観ないでクソ映画呼ばわり」とか「読まずにクソ小説呼ばわり」とか大嫌いなのでちゃんと遊んでから評価したいんだ。

2014-05-29 19:01:49
イナバシアヤカ(下水のすがた) @ayaka_inabashi

リプレイなどの販促によってルールブックが売れプレイ人口も増え、業界全体の利益も向上していると思いますが。マーケティングしないと自社製品が売れずに社員が困ってしまうのはどの業界も同じなのでは?どの点が悪だと思いますか? RT @kiniro_system: 宣伝がTRPGを悪くした

2014-05-29 19:20:31
イナバシアヤカ(下水のすがた) @ayaka_inabashi

今時間が取れないのであとで拝読させていただきます。リプレイが読みたいわけじゃないんです。どのくらいの検証(実プレイ)の上で作成されているのかが気になって。あと実際に遊んだプレイヤーからの反響はどうでしたか? RT @kiniro_system

2014-05-29 19:05:55
イナバシアヤカ(下水のすがた) @ayaka_inabashi

質問がいくつかあるので分けさせていただきますね。プレイヤーからはどの点が好評でどの点が改善点として上がりましたか?あと最近プレイしたのはいつごろですか? RT @kiniro_system: 好評ですよ。

2014-05-29 19:17:54
イナバシアヤカ(下水のすがた) @ayaka_inabashi

そうですかー……残念です。えっと、結局このシステムに自信があるのかないのか遊んで欲しいのか欲しくないのかどうなんですか?僕は純粋に遊んでもらうため、楽しんでもらうためにゴリラTRPGを作ってます。クリエイターの本質とはそういうものなのでは? RT @kiniro_system:

2014-05-29 19:28:46