#HDIfes #03「面白いことに育てるために『考える』」ツイートまとめ
- itow_ponde
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本日、「スケッチモーション」のデモの際に、流していたムービーはこちらです。 #hdifes youtube.com/watch?v=V-XVLZ…
2014-06-21 23:49:20今回のデモは、ゲームコミュニティサミット2013で発表した内容からの続きでした。 slideshare.net/shirasy/201306… #hdifes
2014-06-21 23:52:58安藤先生のスライド、Gunosy入りしとる(^∞^;):UXデザインとコンセプト評価 ~俺様企画はだめなのよ buff.ly/1rkOzza #HDIfes
2014-06-22 08:24:48HDIfes#3でLTしてきたスライドをアップしました。『「UXの期間」のループ構造と、 それぞれの内容を再考する ~ゲームをネタに』 @slideshare slideshare.net/hitabataba/hd-… #HDIfes
2014-06-22 14:35:30でんにゃ大脱走。結構ハマる(^∞^) #HDIfes pic.twitter.com/3bYByOmFni
2014-06-22 19:51:06安藤さんの講演の中で「単なるアイデア投票を見直す」に関連して、【Pugh Method】が有効そうですね、と言おうとしてすっかり忘れてましたのでコメントしときます。 ishiirikie.jpn.org/article/520222… #HDIfes
2014-06-22 20:37:10ブログ書いた: 6月21日:第3回 #HDIfes 「面白いことに育てるために『考える』」を開催した。 : void chachaki::Blog::main() buff.ly/1lJdEVd
2014-06-22 21:09:33#HDIfes 志田さんの資料が公開されました。 / 現場の開発者でもできるユーザー中心かつ 仮説検証型の企画アプローチ // Speaker Deck buff.ly/1lKl7lg
2014-06-23 15:43:366月21日:第3回 #HDIfes 「面白いことに育てるために『考える』」を開催した。 : void chachaki::Blog::main() buff.ly/Tn8LVy
2014-06-23 19:05:08久しぶりにブログを書いたのですよ。:HDIfes #03「面白いことに育てるために『考える』」を開催しました - ポンデミック症候群 buff.ly/1lNa1O6 #HDIfes
2014-06-24 21:30:31遅くなりましたが、6/21のHDIfes#3での講演スライドをアップしました。「常識を疑え~ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの」 slideshare.net/uehara1974/ueh… #HDIfes #gameincom
2014-06-26 01:16:07先日はデモができて良かった。youtube.com/watch?v=V-XVLZ… #hdifes
2014-06-27 21:47:55UXD x 開発 x ゲームの情報交換の場ということも有り、今回も気付きがあった。 hdifes.doorkeeper.jp #hdifes
2014-06-27 21:49:33【ブログ】第3回 HDIfes「面白いことに育てるために「考える」」 2014年06月21日 - 隣り合わせの灰と青春 hokorin.com/2014/06/201406… #HDIfes
2014-06-28 23:07:35