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#HDIfes #02「『ユーザーが毎日使いたくなる』ためにできること」ツイートまとめ

http://hdifes.doorkeeper.jp/events/5884 ■日時 2013/10/26 (土) 13:00 - 19:00 続きを読む
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ちゃちゃき @chachaki

#hcdvalue #DevLOVE #IGDAj 台風接近時の対応について記載しました。 / #HDIfes #02「『ユーザーが毎日使いたくなる』ためにできること」 - UXDx開発xゲーム 情報交換会 http://t.co/b3E6nJ11RI

2013-10-23 23:03:33
イトゥ/Hideaki Itoh @itow_ponde

「台風対応について」の更新をしました。:HDIfes #02「『ユーザーが毎日使いたくなる』ためにできること」 #HDIfes http://t.co/Mr8yJMMisT

2013-10-23 23:57:59
ちゃちゃき @chachaki

台風がそれたので、予定通り開催です! / #HDIfes #02「『ユーザーが毎日使いたくなる』ためにできること」 - UXDx開発xゲーム 情報交換会 | Doorkeeper http://t.co/I33OW8kzmA #DevLOVE #hcdvalue #IGDAj

2013-10-25 18:00:47
小野憲史 @kono3478

#hdifes HDIfes「「ユーザーが毎日使いたくなる」ためにできること」がそろそろ始まります。

2013-10-26 12:55:37
ちゃちゃき @chachaki

#HDIfes モバイルフロンティア講師陣による 「モバイルのためのUXデザイン」が始まりました。

2013-10-26 13:08:27
Shun Sasaki @s_ssk13

今日はHDIfes#02に参加! UXのお話。楽しみ~。 #HDIfes

2013-10-26 13:09:12
ちゃちゃき @chachaki

#HDIfes UXの解釈を議論してもラチがあかない→「ユーザーのデバイスの中と外を考える」

2013-10-26 13:10:07
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

UXとモバイルの超ざっくりとした話ー「ユーザーのデバイスの外と中での体験を考える」外:UXデザインの領域、中:UIデザインの領域 #HDIfes

2013-10-26 13:13:17
Shun Sasaki @s_ssk13

モバイルUXについて。モバイルならではの体験とは何か? 写真を撮ってすぐにUpする、位置情報を使ったMAP、Push通知、など。 #HDIfes

2013-10-26 13:20:43
NECOmM @Mymknk

今日はこれに参加。ユーザーが毎日使うということを考える。 #HDIfes

2013-10-26 13:22:12
NECOmM @Mymknk

90秒のワークショップ! #HDIfes

2013-10-26 13:22:45
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

「モバイルの利用コンテクスト」 1)モバイルならではの体験を作る。 音声入力(shazam)カメラ(Instagram)位置情報(google map)プッシュ通知など。 2)注意散漫でも使える 3).. 残りは本「モバイルフロンティア」で! #hdifes

2013-10-26 13:25:38
NECOmM @Mymknk

デザインパタン 野澤さん タスクベースのデザインよ、さようなら #HDIfes

2013-10-26 13:29:54
Shun Sasaki @s_ssk13

アプリ内の体験だけでなく、アプリ外の体験から設計する必要がある。というのは、ゲームのモチベーションフローを考えることと似ているね。というか同じ? #HDIfes

2013-10-26 13:31:06
NECOmM @Mymknk

使い続けることで価値が付加される #HDIfes

2013-10-26 13:31:12
NECOmM @Mymknk

人間の欲求を知ることの重要性。 #HDIfes

2013-10-26 13:32:37
Shun Sasaki @s_ssk13

モバイルは小さなPCじゃない! PCのデザインパターンは積む(ウィンドウを重ねるイメージ)、モバイルは広げる。 #HDIfes

2013-10-26 13:32:42
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

「5章モバイルUXパターン」パターン「タスクベースのデザインよ、さようなら」を紹介。3つのインタラクションモデル。使い続けることで価値が増える(Amazon)察する(モバイルは小さいPCでは無い、直感で使える、入力を察する)いじりたくなる(アニメーション) #hdifes

2013-10-26 13:34:59
NECOmM @Mymknk

毎日使う、というけれど… 時間帯で異る? #HDIfes

2013-10-26 13:35:32
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コメント

小野憲史 @kono3478 2013年10月29日
ゲームニクスのコラムはバンダイナムコゲームスのコンサルサービス「スペシャルフラッグ」サイトでも掲載されています。http://specialflag.net/column.html
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