#HDIfes #02「『ユーザーが毎日使いたくなる』ためにできること」ツイートまとめ
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#hcdvalue #DevLOVE #IGDAj 台風接近時の対応について記載しました。 / #HDIfes #02「『ユーザーが毎日使いたくなる』ためにできること」 - UXDx開発xゲーム 情報交換会 http://t.co/b3E6nJ11RI
2013-10-23 23:03:33「台風対応について」の更新をしました。:HDIfes #02「『ユーザーが毎日使いたくなる』ためにできること」 #HDIfes http://t.co/Mr8yJMMisT
2013-10-23 23:57:59台風がそれたので、予定通り開催です! / #HDIfes #02「『ユーザーが毎日使いたくなる』ためにできること」 - UXDx開発xゲーム 情報交換会 | Doorkeeper http://t.co/I33OW8kzmA #DevLOVE #hcdvalue #IGDAj
2013-10-25 18:00:47UXとモバイルの超ざっくりとした話ー「ユーザーのデバイスの外と中での体験を考える」外:UXデザインの領域、中:UIデザインの領域 #HDIfes
2013-10-26 13:13:17モバイルUXについて。モバイルならではの体験とは何か? 写真を撮ってすぐにUpする、位置情報を使ったMAP、Push通知、など。 #HDIfes
2013-10-26 13:20:43「モバイルの利用コンテクスト」 1)モバイルならではの体験を作る。 音声入力(shazam)カメラ(Instagram)位置情報(google map)プッシュ通知など。 2)注意散漫でも使える 3).. 残りは本「モバイルフロンティア」で! #hdifes
2013-10-26 13:25:38アプリ内の体験だけでなく、アプリ外の体験から設計する必要がある。というのは、ゲームのモチベーションフローを考えることと似ているね。というか同じ? #HDIfes
2013-10-26 13:31:06モバイルは小さなPCじゃない! PCのデザインパターンは積む(ウィンドウを重ねるイメージ)、モバイルは広げる。 #HDIfes
2013-10-26 13:32:42「5章モバイルUXパターン」パターン「タスクベースのデザインよ、さようなら」を紹介。3つのインタラクションモデル。使い続けることで価値が増える(Amazon)察する(モバイルは小さいPCでは無い、直感で使える、入力を察する)いじりたくなる(アニメーション) #hdifes
2013-10-26 13:34:59