【スパロボマラソン第一弾】第2次スーパーロボット大戦(PS版)に思うこと
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第2次スパロボ(PS版)OGじゃないよwを16話まで進めてみて、色々感じることあり。少し書いておこうかな。
2014-07-27 09:46:59第2次スパロボ(PS版)OGじゃないよwを16話まで進めてみて、色々感じることあり。少し書いておこうかな。
2014-07-27 09:46:59ちなみに元作品である91年発売のFC版は未プレイ。このPS版は当時最新作であったスパロボFのシステムを踏襲して99年にリメイクされており、本文はFC版とは無関係と考えてください。
2014-07-27 09:57:45ちなみに元作品である91年発売のFC版は未プレイ。このPS版は当時最新作であったスパロボFのシステムを踏襲して99年にリメイクされており、本文はFC版とは無関係と考えてください。
2014-07-27 09:57:45また、私の足取りからいっても、最初にプレイしたスパロボが第4次(おそらくPS版で97年くらい)だったので、そのあたりであるFから振り返るのは意味があると思う。ちなみにFも未プレイですwちゃんとやり始めたのはαからですので。
2014-07-27 10:00:55また、私の足取りからいっても、最初にプレイしたスパロボが第4次(おそらくPS版で97年くらい)だったので、そのあたりであるFから振り返るのは意味があると思う。ちなみにFも未プレイですwちゃんとやり始めたのはαからですので。
2014-07-27 10:00:55まず思ったのは、このころボス以外の敵も削らないと倒せなかったんだなあ、ということ。今の作品だと雑魚は一撃粉砕がデフォルトになってるけどね。
2014-07-27 10:02:28まず思ったのは、このころボス以外の敵も削らないと倒せなかったんだなあ、ということ。今の作品だと雑魚は一撃粉砕がデフォルトになってるけどね。
2014-07-27 10:02:28一撃では倒せないので、かなりの確率で被弾する。そのダメージ回復して、削る、というちまちま感がなつかしい。ファイアーエンブレムに近いプレイ感。私はあの作品好きじゃないからやらないけどw
2014-07-27 10:06:38一撃では倒せないので、かなりの確率で被弾する。そのダメージ回復して、削る、というちまちま感がなつかしい。ファイアーエンブレムに近いプレイ感。私はあの作品好きじゃないからやらないけどw
2014-07-27 10:06:38このころリアル系とスーパー系はきっちり区分(役割分担かな)されている。威力はないが、命中精度が高く、射程距離が長いリアル系、威力はあるが、ENをバカ食いし、命中に難ありのスーパー系。この作品ではリアル系の運動性が評価されてなくて、HPが低いのによく被弾する。
2014-07-27 10:11:17このころリアル系とスーパー系はきっちり区分(役割分担かな)されている。威力はないが、命中精度が高く、射程距離が長いリアル系、威力はあるが、ENをバカ食いし、命中に難ありのスーパー系。この作品ではリアル系の運動性が評価されてなくて、HPが低いのによく被弾する。
2014-07-27 10:11:17精神コマンドは使用可能回数が少なく、中盤あたりで集中をかけておとりに出したら、もうボス戦では何もできん><ファンネルの射程が長いくらいしかMSのメリットがないw
2014-07-27 10:14:14精神コマンドは使用可能回数が少なく、中盤あたりで集中をかけておとりに出したら、もうボス戦では何もできん><ファンネルの射程が長いくらいしかMSのメリットがないw
2014-07-27 10:14:14そして気力上げが大変!激励、大激励なんてコマンドはないし、ハチマキやねじりハチマキ、SPドリンクのパーツもない。Sp回復、なにそれおいし(ry 気合は、熱血とのトレードオフになるから使いたくないし。ゲッターの気力130にするために経験値が偏って全体の底上げができん><ww
2014-07-27 10:20:15そして気力上げが大変!激励、大激励なんてコマンドはないし、ハチマキやねじりハチマキ、SPドリンクのパーツもない。Sp回復、なにそれおいし(ry 気合は、熱血とのトレードオフになるから使いたくないし。ゲッターの気力130にするために経験値が偏って全体の底上げができん><ww
2014-07-27 10:20:15あと、最近のスパロボでは、Eセーブや移動後補給の登場で、補給のため戦艦に搭載することがなくなってましたが、(第2次OGでは一回もしてない)この作品でそういえば・・と思い出した。
2014-07-27 10:24:33あと、最近のスパロボでは、Eセーブや移動後補給の登場で、補給のため戦艦に搭載することがなくなってましたが、(第2次OGでは一回もしてない)この作品でそういえば・・と思い出した。
2014-07-27 10:24:33それからこの作品で驚くのはインターミッションが短く、できることが少ないのでサクサク進むこと。ストーリーは最近作のように凝ってないから、あっさりかつ強引に進むwインターミッションではパーツ調整と、改造するくらい。
2014-07-27 10:31:49それからこの作品で驚くのはインターミッションが短く、できることが少ないのでサクサク進むこと。ストーリーは最近作のように凝ってないから、あっさりかつ強引に進むwインターミッションではパーツ調整と、改造するくらい。
2014-07-27 10:31:49強制出撃による小隊(またはツイン)の再編成、それに伴うパーツ対応等々。今のスパロボは付随する作業が多すぎると思う。小隊システムってほんとに必要だったのか?援護攻撃、援護防御の導入で、小隊的に運用することは十分できると感じるのは私だけですかね?
2014-07-27 10:37:04強制出撃による小隊(またはツイン)の再編成、それに伴うパーツ対応等々。今のスパロボは付随する作業が多すぎると思う。小隊システムってほんとに必要だったのか?援護攻撃、援護防御の導入で、小隊的に運用することは十分できると感じるのは私だけですかね?
2014-07-27 10:37:04この作品によって、今のスパロボのインターミッションが、いかに疲れる不毛なものか思い知らされるw
2014-07-27 10:39:34この作品によって、今のスパロボのインターミッションが、いかに疲れる不毛なものか思い知らされるw
2014-07-27 10:39:34この作品はシナリオは分岐なしの全26話、周回ボーナスによる資金引き継ぎもない。今のスパロボが周回プレイ前提なら、全30話くらいで3周してもいいくらいのボリュームにしてみたらどうだろう。社会人おっさんプレイヤーの願いですがw
2014-07-27 10:43:25