自作ゲームフェス勉強会 8月23日 感想まとめ

「ニコニコ自作ゲームフェス」を中心としたクリエイター勉強会の様子をまとめました 枡田さんの講演部分は@iyokan_nicoによる速記です。誤りがあるかもしれません。どうぞご了承ください。
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メガチ @houki1221

制作歴4年で40本くらい作ってる人は私ですよ~#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 12:53:24
伊予柑🍊 @iyokan_nico

「俺の屍を越えていけ」の桝田さんによるゲームデザイン講義開始! #自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:03:59
伊予柑🍊 @iyokan_nico

「『Q 商業ベースでやる場合の問題点は?』お客さんやクライアントに通らないとゲームが作れない。1番大事なのはそこで外せない。」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:04:46
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「とはいえ、自分が面白いおもうネタ、体験させたいことを考える。それが普遍的な楽しさをもっているか?もしかしたら内輪や個人に偏った面白さかもしれない。普遍性をまず検証する」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:05:24
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「普遍性の検証は、まず他人に話をしてみて、そこから状況が4つも5つもでてくるようなものが良い。1つしか出てこない面白さは小説やドラマ向け。出てこないのは具体性がない」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:06:20
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「普遍性の部分はメーカーにある本数が売れそうだとおもわせるのにも大事。普遍的な面白さを実現するためにシステムやキャラクターを考えていく。」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:07:39
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「コンシューマーは100人以上スタッフがいる。彼らにイメージの共有が必要。このとき、ゲームの中身を伝えるだけでは半分でしかない。共有すべきはゲームをプレイしている人をやったときに驚くこと、悩む部分。プレイヤーの感情や状況=面白さなので、ここを共有する」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:09:07
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「ゴールとなっているプレイヤーの気持ちが伝わっていると、細かい指示をしなくても良い。また、ゲームが通勤電車で30分でやるか、自室でゆったり1時間やるか、週末4時間やるゲームなのか共有できているとゲームのトーンが具体的になる」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:10:24
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「プレイヤーは受験をひかえた高校生男子なのか。大学卒業して仕事が忙しいゲーム好きの20代なのか。時間が比較的自由な主婦があいた時間にやるか。夜中の2時3時にやるのか。具体的なイメージを共有するとブレない」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:11:38
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「ここにいる人は自分と感性が近い人に向けて作っているのではないか。それで伝わったかどうかの成否を考えている。しかし、お仕事だとそうはいかない。小学生向けや、難しいゲームをやりたくない人などプレイ環境のイメージができないといけない」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:13:05
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「例を出す。最近出版のプロデュースをしている。『まおゆう』や、2期が始まる『小説家になろう!』出身の『ログホライズン』など。デザイナーや編集者など出版のチームでイメージを共有した。」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:17:30
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「出版の作戦は2つ。文庫を出してアニメ化を目指す方法があるが、出版社は文庫のラインがなかったし、競争が激しい。1000円の単行本にして、10年後に中学校の図書館の片隅にあり、まだ借りられている像を目指すことにした」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:17:35
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「このためにどうするか? 10年後に残るには文庫本の紙だと黄ばむ。1000円だと中学生には高い。判型が大きいと図書館に入る。図書館は予算が余っている。地方の予算を狙って売っていこう。中学生には図書館にいれてくれ、と言わせよう」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:17:40
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「まおゆうは歴史を駆け上るような話。これに対応した史実をメモとして添えよう。そうすれば、社会科の先生が推薦してくれるのではないか。10年残ることを考えると今風の絵ではダメ。10年前にあっても陳腐化してないイラストレーターがいいだろうと考えた」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:19:01
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「ログホライズンはどうしたか。電子書籍がある。この流れは変えようがない。実験して取り込んでいくしかない。だからネットに公開した。小説家になろうだと、200万とか1000万人見る。これは広告効果で考えるととても大きい。」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:22:46
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「しかしタダで見せた人に本を買わせないといけない。新キャラクターの武器がどんなものかユーザーに尋ねる。それを書籍のほうに反映させる。採用された人はもちろん、参加したいひとは気になるだろう。人気投票をして口絵に反映させることもした。」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:22:50
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「ログホライズンは媒体ごとにキャラクター重視や話重視など使い分けて展開している。こうしたビジョンは事前に共有していた。」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:24:54
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「ビジョンを共有するときに大事なことが一つある。それは参加者のお金の分配(笑) 小さな仕事でもロイヤリティを設定すべき。どんな小さなものでも、ちゃんとお金が出るとやる気が出る。1%でもスタッフに分配するよう書類化すべき」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:25:00
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