自作ゲームフェス勉強会 8月23日 感想まとめ

「ニコニコ自作ゲームフェス」を中心としたクリエイター勉強会の様子をまとめました 枡田さんの講演部分は@iyokan_nicoによる速記です。誤りがあるかもしれません。どうぞご了承ください。
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伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「『ビジョンの共有方法は?』集めて話すしかない。デニーズでひたすら話した。リアルであって話すのが一番伝わる。」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:28:24
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「話すことだと、今時の女子高生が鞄から取り出すのは何か? 携帯だろう。でもこれが、少し黄ばんだ本だったらどうだろ。カッコよくないか!? これを実現しないか!? …と」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:28:39
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「一緒にやってるのはプロだから70点は全員とってくる。そのプロが燃えるようなチャレンジ課題を設定したほうがいい。それが出来たら格好良くない!? そんな仕事やったことないでしょ? という」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:28:44
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「歴史の授業はつまらない。けど、線をつないで背景が見えると面白くなってくる。それをどう実現するか。作物を作るのに畠を休めていたのを順繰りにまわして二毛作などをしたら生産性が1.5倍になる。それによりドイツが一気にフランスを抜いて戦争が起きたら面白い」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:30:14
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「ゲームは2,3年かかる。スタッフもかわる。だからビジョンがぶれやすい。大きなプロジェクトの要点はビジョンをどれだけ共有できるかだとおもう」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:30:56
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「『ゲームにストーリーをどう落としたらいいか?』ゲームにストーリーはあわないのではないか。ゲームのストーリーは揺らぎがあったほうが良い。プロが作る一本道のほうが面白いことが多い。ゲームのストーリーはプレイヤーの体験があるから面白くなる」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:31:57
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「たとえば、リンダキューブ。世界中のモンスターを集めるのは面白いだろうと考えた。しかしポケモン以前だからなかなか伝わらない(笑) そこでストーリーを使った。8年語に滅ぶ世界で、主人公が方舟に動物を集めて救う、という理由をつけてあげた」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:34:37
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「動物をなぜ集めなくてはいけないのかの説明が腑に落ちる。『動物はなぜ気持ち悪いのか?』動物は悪いやつじゃない。彼らを倒したり肉にする理由として、気持ち悪くした。現実の動物団体に文句いわれない対策でもある」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:36:11
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「現実の動物とは似ても似つかない姿にした。しかし、名前は造語にするとプレイヤー同士でコミュニケーションがとりにくい。ファイアーなんちゃらかんちゃらよりも、ゴリラはゴリラのほうが分かりやすい。こうした制約条件を実現したらそうなった」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:38:05
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「導入部分はシナリオでやったほうが話が早いので優位性がある。ゲームは謎がとけなったり、ボスで進めなくなったりする。難易度の壁きたときにシナリオがあるとゲームを投げずに住むのではないか。」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:40:23
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「意図を説明したけど理解してもらえなかったのでPCエンジン版は自分で絵をかいた。こうしないとイメージが伝わないことがある」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:42:01
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「”ここは20秒でクリアしたよ”という人が1名いるだけで悔しくなる。"ここはこういう人がいたらしいぜ"というと、試してみる気になる。謎をふって次のステージの頭で回答する、といわれると継続したくなる…などモチベーションの維持に使う」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:42:05
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「キャラクターや魔法が増えていくのは、カンフル剤。アニメでもそうでしょう? ゲームだと行動の選択が増えることになるから面白くなる。単に増やすのではなく、シナリオに絡めて"こいつに弟が殺されて・・"といったほうが盛り上がる」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:42:11
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「目的の提示の役割もある。この世界は竜王を倒せば平和になる、など終わりが示せる。永遠に続くゲームもつくれるが、続編を出せなくなるので困る(笑) 値段を考えて30時間くらいで終わるように作るので、終わらせる理由としてシナリオは使える」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:43:36
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「『ストーリーのネタ元はどうしてますか?』リンダキューブのときは、国連が稀少動物保護に力をいれていて、本屋にいったら沢山資料があったから(笑) ネタはなかなかない。少しでも引っかかることがあったら面白そうな奴にひたすら話して、パクるといい(笑)」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:45:24
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「そして、0.1%のロイヤリティをやればいい! ネタを出しただけで不労所得がはいってきたら徳じゃん! 俺もネタがはいってきて嬉しい。『スペシャルサンクスにいれるとか』そんなの1回でありがたくなくなるよ!」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:46:32
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「そうそう、本名でやらないほうがいい。桃太郎伝説のときに、親戚に自慢しようとおもってスタッフロールに本名で名前をいれた。もう変えられなくなる! これは困る! 引っ越しの時に、じろじろ見られたりする。本名はやめたほうがいい!」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:47:34
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「『パラメーター調整どうしてますか』テレビの前のひとに何を思わせたいか。新しいダンジョンにいったら、自分が強いとおもっていたのに敵が強すぎて絶望したら面白い、その後レベルあげしたり逃げ帰ったりするだろう。それを実現するための数値」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:48:42
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「苦労してるときに、新しく入ってきた役に立たない仲間が回復魔法を覚えて活躍したらキャラがたって面白い、というのをパラメーターでどう実現るか考えるべき。数字ありきではない。桁数くらいは大事。小学生は4桁までしか認識できない(笑)」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:50:00
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「このゲームを電車でやるか、家でやるか、プレイヤーのシチュエーションを考える。30分で一区切りつけるには何回戦闘するか。武器はいつでてきて、どれくらい強くすればいいか。それを買うにはどれくらい戦闘すればいいのかは計算で出る。」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:52:01
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「『プレイ時間が変わる俺しかシステムは全ゲームにあるべきか?』30過ぎでおもいついた。この時期は忙しすぎてゲームなんてやってられない。だから、ゲームのエッセンスが短時間で出来るモードがあったらおっさんに便利。若い子はみんな反対した(笑)」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:53:38
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「時間がかかるモードも同時に作った。この難易度調整はどういう環境でゲームを遊んでいるか? というイメージから産まれてもの。ゲームの前にいる客にどう遊んで欲しいか? をイメージすることがとても大事」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:56:47
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「『プレイヤーの性別は意識するか?』性別は意識していない。耳が聞こえない人もゲームやっている。色弱の人も男性に多い。対策として音なしや、白黒モードを作ってチェックしている。一番最初に決めるのは片手で出来るかどうか。電車は片手しか使えない」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:56:53
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「『ネクストキングの続編は?』考えるけどうりようがない。対戦ゲームはパーティゲームとして市場はあるが、競合がとても強いので勝てない。ネットだと課金の良いアイディアがない。面白いゲームとして成立するが、商用ベースのゲームとして成立しない」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 13:58:18
伊予柑🍊 @iyokan_nico

桝田「『インディーゲームはどうなるか?』むしろ聞きたいが、ゲームつくるのめんどくさくないか(笑) 桃太郎伝説を作るためにゲームを買ってやった。それが最初。ゲームをやるのも作るのも大変! 俺は部下がいるけど、個人は全部やらないといけない。なんで?」#自作ゲームフェス勉強会

2014-08-23 14:00:17