海軍反省会 2014夏 #艦これ .

今回の #艦これ のイベントお疲れ様でした。物議を醸し、ヘイトが蓄積されるこのゲームのイベントですが、いったん成立してしまったシステムを改変するのがいかに難しいかの問題に、旧海軍同様運営さんも直面してると思うと同情に堪えません。ただ、現場指揮官たる提督の声が届かない限り、また同じ過ちが繰り返されると思うので、私的にまとめを作りたいと思います。みなさんどうぞご意見を残してください、残さないと伝わりません。ただ建設的なものをお願いします。
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かなでぃあ/あかつきん @akatsukin

システムを厳密にすればするほど、不公平感はなくなるけれど総和としての幸福量は減っていくように思うのだけどな。結局、「あいつずるい」の僻み根性が裏返した時の「無理だと思ってたのにラッキー」のチャンスを奪っているのにな

2014-08-25 10:42:33
U.S.S.BlackPrince @HMS_BlackPrince

イベントマップ、ボス10回撃沈ののちゲージ破壊でクリア、じゃなくて、道中のマスにそれぞれボスがいて、3回ぐらいでゲージ破壊して、破壊できたら初めてその先に行ける(ついでにマップも明らかになる)。とかにしておいた方が達成感あったのでは? #艦これ

2014-08-25 10:47:33
U.S.S.BlackPrince @HMS_BlackPrince

道中の潜水艦姫のゲージ破壊のために最高の対潜部隊を機動部隊の援護のもとつっこませるとか、いろいろできたとおおもうんだぼかぁ。

2014-08-25 10:49:03
kamizato @kamizato

今、艦これの提督に足りない資源は時間

2014-08-27 00:05:55
さとっち @30calclub

Impressの人の抑え切れない怒りが文章のそこかしこで滲み出ており、実に清々しさを感じる良い記事です。 >艦これ」2014年夏イベント プレイガイド最終回 -本土近海邀撃戦- game.watch.impress.co.jp/docs/news/2014… 

2014-08-27 16:35:22
kamizato @kamizato

@HMS_BlackPrince 前にも話したか聴いた覚えあるけど、初回で予想以上の戦果を上げて第二次作戦を全く考えてなかった某帝国海軍の駄目なところまで運営は真似しなくていいのに

2014-08-27 20:05:32
小高 あたる @ataru_kodaka

クリアしないと何行っても負け犬の遠吠えになるからクリアしたけどw、やっぱりE6に関しては低評価を付けざるを得ないですね。「運」の要素はあってしかるべきだけど、それによる「伸るか反るか!」的なドキドキ感、運にチャレンジして楽しむ時間より半ば諦めつつ1-1回してるほうが圧倒的に多い

2014-08-27 22:00:37
小高 あたる @ataru_kodaka

プレイヤー側の工夫といっても、AL/MIでの縛り、索敵値要件、制空要求が高すぎて、試行錯誤の余地がほぼない。キラ付けが大事なのはいいけど、最高値まであげても簡単に所詮大破する。前にも書いたけど、あまりに徒労感が大きい。病院の2時間待って3分診察のよう。

2014-08-27 22:03:52
小高 あたる @ataru_kodaka

まだ羅針盤に惑わされるほうが、「あーくっそ逸れやがった!でも次こそは!」ってなるかも。まあそれはそれで文句が出るだろうがw

2014-08-27 22:08:00
小高 あたる @ataru_kodaka

ボトルネックが細すぎて、どうやってもその細いところがやられると労力がパーになる。上ルート固定だと軽空母2隻の耐久では空襲をもらうと大概大破する。戦艦長門でも、だ。実際3連続長門大破した。

2014-08-27 22:16:02
小高 あたる @ataru_kodaka

長門を外して空母にしても、軽空母2/6で2順だと、ゆうに 2/3 近くなる。miss やカスダメもあろうが、道中でのダメージ蓄積などを合わせると、実際 2/3 は大破撤退してる。

2014-08-27 22:17:00
小高 あたる @ataru_kodaka

ある一定の確率で問答無用に門前払いを喰らい、キラ付けという単純作業を強いられる。支援も途中撤退だと大抵剥がれるので、それも含めると10回は1-1を回し直さないといけない。ながらでやって一回3分かかるとして、30分キラ付けして1分でチャレンジしゅーりょー。これを70回繰り返せ、と。

2014-08-27 22:25:15
小高 あたる @ataru_kodaka

、、と言い足りない気もするけど、「徒労感、虚しさに溢れるマップだった」、と。磯風さんかわいい。

2014-08-27 22:32:52
小高 あたる @ataru_kodaka

事実上複数艦の育成が必須となってしまった感があるので、育てるか、、、磯風さん大破かわいい。

2014-08-27 22:43:50
オナカタルミ @onakatarumi

帰還時疲労を無くして敗北時のみ疲労にしません?イベント期間限定で。艦娘みんな戦意漲ってるという設定で。ダメですか?ダメですね。多分ここぞとみんな出撃して余計猫りますね特に横須賀。

2014-08-27 22:57:41
オナカタルミ @onakatarumi

確かに今回一番割をくってるのは「はじめてのイベントだぁ。どんなだろう……」と目をキラキラさせてた人たちな気がする。例えばプレイ開始一ヶ月目の僕が今回のE-1E-2投げつけられたら多分泣きながら故郷で畑を耕してた。

2014-08-27 23:30:59
U.S.S.BlackPrince @HMS_BlackPrince

正直、艦これ運営には、開始1ヶ月ぐらい、2ヶ月ぐらい、3ヶ月ぐらいの想定環境をもとにしたテストプレイの体制とかそういうのないんとちがいますか……持ってるテスト環境が軒並みLv100以上の廃人だけとかで。

2014-08-27 23:33:47
のり @DDH_182_no2ri

艦これ運営におかれましては、今イベントの欠点・批判点を謙虚に受け止めて次回に生かして欲しいと思うのです。なんだかんだいって秋イベの阿鼻叫喚を受けて、ゲージ回復性の廃止とお仕置き部屋の廃止という改善をしたんだから、全くの無頓着ではないはずなんだし。

2014-08-27 23:36:27
U.S.S.BlackPrince @HMS_BlackPrince

廃人はほっといてもタイムアタックなり資源自然回復だけ縛りとか遊び方見つけて勝手に遊ぶから、もう少し幅広い層を大将にした制度設計したらいいのに、と思ったけどもう手遅れだな。と、中華鍋のような真円をした爆弾を見あげながら思う赤城機銃要員の心境。

2014-08-27 23:39:36
SUDO @sudo_simoigusa

@DDH_182_no2ri どうなのかなあ。秋イベだって難易度(ワンパン大破)の問題は言われてたのに、それは酷いままだし。回復がないからってボス撃破10回とか常識で考えたってオカシイわけで・・・

2014-08-27 23:40:43
のり @DDH_182_no2ri

@sudo_simoigusa なんで、全くの無頓着じゃないけど…(全ての改善をするわけではない というアレですね。 同じようにワンパン大破のあった冬イベは稀代の良イベと言われてることから見て、ワンパン大破というストレスを許容できる前提の提供をもっと詰めるべきだと思います

2014-08-27 23:45:28
小高 あたる @ataru_kodaka

高レベル提督のために難易度をあげる、っていったって、ゲージ破壊回数あげればいいってもんでもないしな。それこそ20回とかすれば「難度は上がる」けど、そういうことじゃない。

2014-08-27 23:47:27
小高 あたる @ataru_kodaka

後出しのE-6は、これはもうルール違反だろうね。しかも未使用条件つきじゃ。私としては情報が出てから取り掛かったので直接的影響はあまりなかったけど。「AL/MI参加艦も急遽馳せ参じて団結して!」だったら逆に燃えたもかもだけどね。

2014-08-27 23:56:03
のり @DDH_182_no2ri

今イベントの問題点を箇条書きにしてみると ・2正面作戦(実際は3正面)のため片方の海域に艦娘を出すともう片方の海域に出撃できない。 →編成を試行錯誤して挑戦するイベントと相性が極端に悪く、主力艦娘はMIにとっておかないとMI及びE-6で詰む。

2014-08-27 23:56:32
SUDO @sudo_simoigusa

@DDH_182_no2ri でも、それをするとヌルいことになるわけで。私は乱数の偏りがひどすぎる点が最大の癌だと思ってます。それと大和型戦艦がワンパン大破はゲームとして問題です。あれ以上の艦はありえないんだから、あれがワンパンじゃどんな艦でもダメ、祈るだけになる

2014-08-27 23:56:50
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