『アイカツ! アイドルカツドウ』におけるダンスアニメーション制作事例 レポート
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質疑応答 Q すんごいいっぱいモデル作ってるけど何人でやってるの? A その時々で減ったり増えたり。積み重ねてるドレスがあるので流用することもある。
2014-09-02 17:02:26Q 成人女性がプレイヤーに多いのは意図してつくった? A それは結果的にそうなった。小学生1-3年がメイン。でも幅広いそうに受け入れられたのは嬉しい
2014-09-02 17:04:32Q 一つの曲が出来上がるフローはかなり丁寧だけど、一曲どれくらいかかってる? A 曲のデータとかがあればカメラワークとか演出は4日でやってる
2014-09-02 17:07:44@kawauso3 詳細なリポートありがとうございます イリュージョンライブのモデリングは見た目から判断するにゲーム準拠だと思われます
2014-09-02 17:14:04@HijonoP おおお!なるほど。アニメの方がハイポリで良さげですが、旗艦のほうを選んだんですかねw しかしこのセッションみんなニコ生で見てそう
2014-09-02 17:16:07@HijonoP そうかもしれませんねー! 元々初音ミクのライブを取材していて、その流れでどんな投影装置なのかなとイリュージョンも見行ったのですが、さっき見たアニメのほうがぬるぬる感が出てたのでスゲェなと思ったという
2014-09-02 17:24:12@kawauso3 ユーザー視点ですがサムライピクチャーズとタツノコプロのCG部門は今の時点でTVアニメのキャラクターCGに関してはトップレベルだと思います ライブイリュージョンは確かSEGAの協力もあったような噂も聞きますがちょっとソースを逸してます
2014-09-02 17:28:33@kawauso3 アニメは放映開始時はゲームとほぼ同じモデリングでしたが素人目にも判るぐらいに3段階ぐらいに進化して来ました 興味を持たれたので有れば初期から鑑賞して見比べて見るのも面白いと思いますよ
2014-09-02 17:47:07講演中、アイカツのライブもVRで見たら面白いかと思ったけど、やっぱいろいろPV見るとカメラワークで魅力を引き立ててる部分が大きいね。既存のアセットをそのままVR化しただけだと物足りなくなる系の表現だ
2014-09-03 05:37:04講演でもいってたけど、観客目線でのカメラワークってのがやっぱユニーク。普通のライブでカメラ置けなかったり、そこドーリーで動かしたらお客に当たるやんみたいな位置からとってるのはよくよく考えると非現実的なんだけど、なんかそんなに違和感ないよね。
2014-09-03 05:44:47カメラのスイッチングもライブ映像の編集で多い拍をあえて外す感じではなく、結構、拍に沿っての切り替えが多い。PVとライブ映像の中間みたいな印象
2014-09-03 05:49:45どうしても定点から見ることになるVRのライブ演出は、背景の動きや音でうまく誘導して、ユーザー自身にほどよく首を振ってもらってカメラワークさせるというのが、ライブ体験の質を向上させると思う
2014-09-03 06:00:43その際に重要なのが、外部のカメラワークと同じスピード感を体感できるような、ユーザーに切り替えさせるタイミング。同じものを見続けてると飽きるという生理的な問題を回避する為に、いかにパターンとパターン破壊を組み合わせるか
2014-09-03 06:05:14