TRPG呟きまとめ #trpg 更新日9月23日9:00

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。   このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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sunset77koto@日暮奈津子 @sunset77koto

今日はg氏GM、A君、Y君、私でDX3rd。私は予定通り眼鏡理系男子ブラムストーカー/エグザイルで白衣を血に染めながら戦う支部長。「理系白衣男子って肩に人形乗せるヤツ?それとも戦極ドライバー開発者?」「白衣の下は全裸?」などというツッコミはもちろん全て却下しました! #TRPG

2014-09-21 23:38:37
あおぶちセカンドリバイ @ao_gan_trpg

ELシナリオ「反撃の狼煙」第一夜終了。ワイGM初参加であるアナザーさん、ミスティさんを迎えて。源さんも実質ほぼ同時なので初参加枠。初ELステージだしどうなるか。これからが楽しみである。 #TRPG #DX3

2014-09-22 00:04:34
田中魔王 @kuzunaneet

昨日のGFコンの卓の感想っぽいのを少し書いとく。 初アルシャードセイヴァーであったが大変面白かった。 マスターさんの卓の回し方が上手で時間が短いかったのに中身の濃いゲームでした。 #trpg

2014-09-22 02:09:33
ジーパラドットコム @gpara_div

【TRPGリプレイ連載131】「竜の谷で出逢うもの」第九話 gpara.com/infos/view/165… #TRPG

2014-09-22 11:28:06
雨藤フラシ(肉球)鏡迷宮綿花追放 @Ankhlore

DX3オンセログ・キュウさんGMの『ハッピーバースデー、ディアボロス』9dx3rdlog.genin.jp/kasugabirthday… 9dx3rdlog.genin.jp/kasugabirthday… を読みました。名前と出だしで与太セと思ったらシリアスだ! 春日が格好いい!(なおデビルマ●は無関係)#TRPG

2014-09-22 12:24:40
猫乃みるく @nekono_milk

シャドウラン20thのGMをプレイ。みんな初めてだからかキャラメイクに異常に時間がかかった。プレイ時間の3倍はキャラメイクしてたね(笑) まあ、それなりに楽しんでくれた&次回にも興味をしめしてくれたみたいなので成功といっていいかな #TRPG 

2014-09-22 18:18:39
猫乃みるく @nekono_milk

シャドウラン20th、ルール自体はかなり軽くなってた。難しい、という印象だったから予想外に楽だったよ  #trpg  

2014-09-22 18:20:07
go @shunji_go

先日の定例会はダブルクロスを遊んできました。 友人渾身の自作シナリオで、洋館を舞台にしたスプラッタモノと見せかけて、絶対に笑ってはいけないファルスハーツ24時と呼ぶべきお話でした。 詳細は伏せますが、今年一番クラスで大笑いしたシナリオでした(笑)。 #TRPG

2014-09-22 19:15:03
熊の人 @bearpersonTRPG

AL2れぽ:ボーイ・ミーツ・ゴーストガール #trpg #アルシャード Read: tl.gd/n_1sbj6j6

2014-09-22 21:53:22
熊の人 @bearpersonTRPG

BBTれぽ:凍れる涙(たった今考えたタイトル) #TRPG #ビーストバインドトリニティ Read: tl.gd/n_1sbj6se

2014-09-22 21:57:04
スーパー出戻りマン @syun082

海匂:気絶ですか? KPしゅん:気絶だ 海匂:気絶しました KPしゅん:話が早くて助かる 海匂:ムービーは飛ばせないので、待機します #trpg

2014-09-22 21:55:38
NAO @mojimin

SW2.0フェイダン編第1回。謎の教団で儀式の生贄にされるところを逃げ出したソレイユのグラップラー♂(知力1)、マダムの飼い猫・高級男娼ミアキス♂、飛行艇技師見習いのヤンキーヴァルキリー♀、プロのひきこもりレプラカーン♀の明日はどっちだ #TRPG

2014-09-23 08:46:47

【TRPGの説明&面白さ、楽しみ】

@inabamine

TRPGを程々にやってる人→楽しい、TRPGからやや遠ざかってる人→別にもう苦しくない、毎日TRPGやってる人→苦しい!もっと! #TRPG

2014-09-19 13:47:22

【GM】(マスタリング・シナリオ)

えくり屋 @Eclair_AUC

ハンドアウトって個人的には「今回の話の流れはこんな感じだよー」っていう指針というか予告みたいなものじゃないの?くらいの軽い扱いなので、ガッチガチに固められたハンドアウトと言われるとなんかやるべき行動が全て書いてり逸脱することは許されない絶対の台本みたいのなの?とか思う #trpg

2014-09-19 17:34:04
えくり屋 @Eclair_AUC

そしてそんな面白ハンドアウトを出してくる面白GMは出会ったことないので、それはもしかして妄想の産物か、ハンドアウトを受け取ったひとが他の人には見えない不思議なハンドアウトが見えているのではないかと思うけど世の中何があっても不思議ではないので本当にいるのかもしれない #trpg

2014-09-19 17:36:02
山田太郎 @CofCthulhu

ある意味、シナリオハンドアウトは、GMからPLへシナリオの方向性やPCの立ち位置を示すもので、PLの要望も(シナリオの範囲内で)できるだけ叶える努力はやるが、セッション始まったら沿うようにRPするなり、自らシナリオに絡んで欲しいかな。流石にやりっぱなしは勘弁。 #TRPG

2014-09-19 19:19:53
山田太郎 @CofCthulhu

シナリオハンドアウトに従う位で束縛されると言うのもちょっと考えるな。シナリオハンドアウトに沿った形でもある程度は自由にできると思うが。そこまで、PCの思想や行動原則まで縛る様なシナリオハンドアウト書くGMってそこまで多いのかな?自由の考え方の違いかな? #TRPG

2014-09-19 19:30:15
R.F.D.♨温泉ねずみ @R_F_D

さっきの「ハンドアウトは自由度を高める」論だけど一応補足。僕の考える理由は2つ。 (1)適度なキーワードや障害は発想の幅を広げるという研究結果がある。 (2)HOさえ守れれば割りと何でも出来る。極論だが普通はご法度な「依頼を受けない」ことですら可能である。 #TRPG

2014-09-19 20:04:16
ぱらでぃん @nekohaus

私がシナリオの情報項目を準備するときよくやるのは、まだ決まってない部分も含めて情報項目にラベルをつけてシナリオ自体は最後まで回るチェックポイント型の骨組みを作り、そこであらためて情報の内容を肉付けする方式で、骨組みを既存のシナリオから丸ごと流用もできるから便利ですぅ。 #TRPG

2014-09-19 22:22:01
ぱらでぃん @nekohaus

こうした情報収集でポップアップするイベントなども含めたシナリオのフレームワークをひとつ作っておけば、あとはストーリィをそのフレームにはめるだけでシナリオを増産できるので週一でシナリオを新造するペースでプレイしてた時期には便利だったですぅ。 #TRPG

2014-09-19 22:27:11
ぱらでぃん @nekohaus

私がN◎VAで悪党と戦うシナリオを組むときに考えていることは、クライマックス直前のしゃべくりを他のパートへ移していき、クライマックスは“お互い戦鬼と化した者に言葉はいらず、ただ刃を向け合うのみ。”みたいに導入してテンション高くカット進行へ繋げたいというのがあるですぅ。 #TRPG

2014-09-20 02:00:49
ぱらでぃん @nekohaus

これで重要なのがゲストのヴィランにチームを組ませることで、ボスの手下がボスの思想を代弁したり計画を明かしたりの前哨戦でやり合ってボス許すまじの雰囲気を高められる上、リサーチで突然の真実が明かされてエンディングで解消するタメの作劇にも繋げられるポイントになるですぅ。 #TRPG

2014-09-20 02:10:54
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