TRPG呟きまとめ #trpg 更新日9月23日9:00

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。   このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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ぱらでぃん @nekohaus

N◎VAの場合無傷キャストと無傷ゲストがお互いベストコンディションでカット進行に入るとしばしば大きく時間を使うので、リサーチの戦闘でヴィランの部下は神業を何度か使う大立ち回りを演じてキャストにも神業を吐き出させ、ついでにヴィランを否定する決意もさせるといいですぅ。 #TRPG

2014-09-20 02:18:52
しょうちゃん @show__chan

シナリオハンドアウトをハンドアウト(配布資料)として活用しよう。PL全員にPC全員分のシナリオハンドアウト(と今回予告)を書いたハンドアウト(配布資料)を渡そう。そうすれば、他のPCのコネクションや状況などを把握しやすくなるぞ。忘れても参照すればいいしな。 #TRPG

2014-09-20 19:10:40
取鳥族ジャーヘッド/76レジデント兼SHDエージェント兼ラフター @torijar

さて、カオスフレアSCの付属シナリオのハンドアウトを見てみよう。PC1「召喚されたよ」PC2「治療しててヤバイ話を聞いたよ」PC3「悪党を倒しに行くよ」PC4「悪党を倒さないと雪隠詰めだよ」 #TRPG

2014-09-20 21:25:51
取鳥族ジャーヘッド/76レジデント兼SHDエージェント兼ラフター @torijar

PC1、2はほっといても登場する立場なので、サンプルのイメージ認識も兼ねての再確認の色が強い。3、4は逆にある程度フレキシブルにサンプルが選べるように目的や状況が重視されている #TRPG

2014-09-20 21:29:26
取鳥族ジャーヘッド/76レジデント兼SHDエージェント兼ラフター @torijar

そして「~(具体的にはボスを倒す)しなければならない」的限定は実はPL4にしか課せられてない。ようはサンプルやGMが想定した立ち位置からどれだけ離れていても、ここさえ抑えれるならシナリオにかめる、てことだ #TRPG

2014-09-20 21:36:38
取鳥族ジャーヘッド/76レジデント兼SHDエージェント兼ラフター @torijar

ハンドアウトってそれくらいのものなんだが、それを圧力・強制力に感じるってのはどんなPCを作りたい場合なんだ #TRPG

2014-09-20 22:06:52
ぱらでぃん @nekohaus

ハンドアウトといえば以前も話したけどプレイヤが持ち込んできた『空の境界』ともうひとつ「俺のPCはこんな設定でこんな流派に所属していて(資料を渡される)、こういう師匠がいる(師匠のシートを渡される、PCよりレベル上)のですが、今日は師匠でプレイさせて」が二台巨頭ですぅ。 #TRPG

2014-09-21 02:03:28

【プレイヤー雑感】

【キャラメイク】

【ロール】

えくり屋 @Eclair_AUC

クールな一匹狼で他人の指図は受けないという設定で毎回ハンドアウトやNPCからの依頼を「俺は誰からも指図を受けねえ…!」と断り無視したりしてミドルで「チッ、今回だけは手伝ってやる」と毎回合流するキャラを見たことがあるので依頼拒否とかもやり方次第だと思います。 #trpg

2014-09-19 18:03:09
えくり屋 @Eclair_AUC

まあただのツンデレではありますけどカッコ良かったんですよねえそれが。依頼を断る=シナリオへの参加拒否ではなく、別のアプローチやRPにつなげてシナリオを盛り上げることも可能だと思うのですよね。ただ飛影はそんなこと言わないで終わらせるのでなくそこから新しい未知を探すのデス #trpg

2014-09-19 18:05:54
取鳥族ジャーヘッド/76レジデント兼SHDエージェント兼ラフター @torijar

別にハンドアウト「悪漢に追われる少女を助ける」があっても「助けたと思ったら服を脱いで車のボンネット上で『ビックリするほどユートピア!』と叫びだす」ロールプレイを物理的に封じる服従の制約がかかるわけじゃないぞ #TRPG

2014-09-19 18:26:10
KG@今年はコミケ参加難しそう @jang_KG_ryushen

オフセで異性のキャラをしたいけどRPしにくいって人は、深く考えないでやるかいつその事特殊な口調にしてもイイと思うよ、博士口調の女の子やオネェ口調なイケメンとか需要はきっとあるから #TRPG

2014-09-20 12:32:47

【コミュニケーション】

水無月冬弥 @toya_minazuki

“集まりとしてのプレイスタイルの変遷とそれに対する対応的な - Togetterまとめ” htn.to/Mkv7NV ##TRPG

2014-09-22 22:31:36
ぢぇいぢぇい(^JJ^) 🎨 🔞@Ci-en @alpharalpha_jj

オンラインプレイはともかく、GENCONなどのイベントで見知らぬ同士がプレイってのはTRPG黎明期から割りに盛んな方だと思う #TRPG / 集まりとしてのプレイスタイルの変遷とそれに対する対応的な - Togetterまとめ togetter.com/li/721535

2014-09-22 08:30:58
MOO @MOO_hw

ルールブックなしのひとが混ざっているときのガイドラインは欲しいところだねぇ。クイックスタートとサマリーで表向きのスタート地点は同じなんだけど、舞台裏の購入判定で購入アイテムを吟味したりってところで差が付いた感が出てしまうのは残念。 #TRPG

2014-09-19 12:16:20
愛楽亭むぅ太朗@土曜日東“マ” 22b @muxutarou

TRPGは、RPGであるが故にその楽しみ方は、JRPGの比較にならない。 #TRPG

2014-09-19 21:27:03
愛楽亭むぅ太朗@土曜日東“マ” 22b @muxutarou

しかし、それ故にそれがPL同士で認識の違いを生みやすく、争いの原因にもなりかねない。 #TRPG

2014-09-19 21:28:25
愛楽亭むぅ太朗@土曜日東“マ” 22b @muxutarou

特にCoCの様な少し変わったものは、「ロールプレイを楽しみたい」「クリアをしたい」という、主な二つの楽しみ方以外にも「発狂を楽しむ」的な、身を滅ぼす事を楽しむ事もできる。 #TRPG #クトゥルフTRPG

2014-09-19 21:33:14
愛楽亭むぅ太朗@土曜日東“マ” 22b @muxutarou

「RP目的」というのなら、「クリア目的」「発狂目的」どちらにもある程度重複する部分がある(それでも認識の違いは争いの原因になりえる)。しかし、「クリア目的」「発狂目的」は中々噛み合わない。 円満なプレイを楽しむには、まず互いのプレイスタイルを尊重することが大切である。 #TRPG

2014-09-19 21:38:25
💯TAKASE🦂 @Takasesantrpg

TRPGがうまく行くかどうかは、モチベーションの問題が高い。すごいやりたいゲームと、普通のゲームと、付き合いでやるゲームだと、うまく行くかどうかも変わる。あと、キャラクターの深さも変わる。キャラの深いTRPGは僕がGMの時は嬉しい。 #TRPG

2014-09-20 10:03:13

【TRPG人口増加計画】(新人さん対応)

えくり屋 @Eclair_AUC

あぁTRPGの原体験はアレかも。TRPGとか全然しらない頃に自由帳にボクの考えた凄いキャラにHPと6種類ある必殺技に10万ポイントを割り振って、サイコロ転がして出た目の技が出せて相手のHPを0にしたら勝ちというゲーム?を友達とやったのが最初かも #はじめてのTRPG #trpg

2014-09-19 22:08:15
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