自作世界つれづれ

今回は二部構成です
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いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】いまでこそシステム解き放せない世界観だけれど、世界最初のTRPGに当初公式世界が無かったように(グレイホークは時代的にはかなり後)、昔は背景世界を自作するのが主流だった。 #TRPG

2014-09-23 19:05:56
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】 グレイホークはガイジャクス、ブラックムーアはアーンソンのオリジナル世界だった。T&Tも公式に出版された世界は無かったはずだし、グローランサも当初はAD&Dで遊ばれてたらしいからね(ハレックやジャ・イールのデータが存在するとか) #TRPG

2014-09-23 19:08:17

【補足】
AD&Dは1978年発売なので、厳密にはOD&Dになります。
後にCD&Dモジュールが出版されたブラックムーアはともかく、
グレイホークはAD&Dの代表的世界なため、説明の簡略のためAD&Dと書きました

いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】 D&Dは青箱に後のミスタラが掲載されているけれど、世界自作のサンプル的なもので、公式展開されたのは金箱発売後のかなり後。 ファイティング・ファンタジーは「タイタン」があったけど、むしろゲームブックの背景世界を纏めたと言った方が良いかな。 #TRPG

2014-09-23 19:11:35
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】 システムと世界の結びつきが強くなったのは、海外ではRQの発売後やAD&Dならフォーゴトン・レルム以降かな.。 調べていないので間違っていたら失礼 #TRPG

2014-09-23 19:16:55
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】 国産TRPGはローズ・トゥ・ロードなど最初から背景世界が用意されていましたが、ロードスリプレイは最初D&Dだし、 ソードワールドもフォーセリア必須では無かった。そのころは自作世界で遊んでいた人がかなり居たのじゃ無かったかな。 #TRPG

2014-09-23 19:18:38
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】 今ではシステムと世界背景の結びつきが強すぎて、既定の設定に独自展開を入れるのがせいぜいですが、 オリジナルの世界をプレイヤー達とプレイしながら構築する、もしくはシェアード・ワールドにするのも楽しいよ。 という #老害 の戯言でした。 どっとはらい。 #TRPG

2014-09-23 19:22:10

いしおか @mino_ishioka

みそかつさんのつぶやきを纏めたら、自作世界について徒然なるまま呟きたくなった。 反省はしていない(`・ω・´)

2014-09-23 19:25:18
いしおか @mino_ishioka

中学・高校時代は世界地図に国家、NPCに神様と色々妄想してはセッションに取り入れていた。 シナリオでは使わない設定や、PCが知ることの無い裏設定も色々考えた。殆どは当時読んでいた小説のパクリだけどねw #老害

2014-09-23 19:30:04
いしおか @mino_ishioka

高校時代には同好会に入って、他に設定好きのゲーマーが居たこともあって、一つの世界を皆で作り合ったな。 プレイするのはD&D, T&T, SWと異なれど、同じ世界の別地域を部隊にしていた。

2014-09-23 19:34:34
いしおか @mino_ishioka

AD&Dを遊ぶようになった辺りから、公式世界の情報量に圧倒され、プレイスタイルも内輪だけの遊びから コンベンションやオープン例会を通じての交流に移ったため、オリジナル世界を創ることは無くなったけどね。作るのも労力いるしw

2014-09-23 19:36:27
いしおか @mino_ishioka

体調を崩して以降DMはしていませんが、それでもDMをメインにやっていた頃はオフィシャル設定の抜け穴や詳しく設定されてないところを保管したり。 過去のPCを高NPCとしてPCの協力者にしてました。 徒然なるまま書いているので前のつぶやきと関連するようなしないような どっとはらい

2014-09-23 19:41:16

コメント

いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】 国産TRPGはローズ・トゥ・ロードなど最初から背景世界が用意されていましたが、ロードスリプレイは最初D&Dだし、 ソードワールドもフォーセリア必須では無かった。そのころは自作世界で遊んでいた人がかなり居たのじゃ無かったかな。 #TRPG

2014-09-23 19:18:38
ArgentBrand @ArgentBrand

@mino_ishioka 逆に自作世界が作れない(=公式設定に馴染めない)とゲーム出来んかったワイもおるで(笑) てーか、公式設定つか、公式縛りになってもーてそのくせ緑箱クラスのサポートもないし(ぶつくさ【老害】 #TRPG

2014-09-23 20:48:05
いしおか @mino_ishioka

@ArgentBrand 青箱(&X1)の設定のみでキャンペーンを?

2014-09-23 20:49:49
ArgentBrand @ArgentBrand

@mino_ishioka 厨二発揮できたからねぇ。スペキュラルムも使わんかったよー。今はもう枯れた(笑)

2014-09-23 20:50:51
いしおか @mino_ishioka

@ArgentBrand B6プレイしていてスペキュラルムの街並みが一夜にして変わっていたのですね、分かりますw

2014-09-23 20:52:36
ArgentBrand @ArgentBrand

@mino_ishioka モジュールも買う金なかったし、一切使ってないわ(笑) 「アルフヘイム」も手に入ったのはだいぶ後のほうだから、エルヴン・ウィザードは導入してないし(多分その頃は2ndへ移行していた。ミーハーにw)

2014-09-23 20:53:58
いしおか @mino_ishioka

AD&Dを遊ぶようになった辺りから、公式世界の情報量に圧倒され、プレイスタイルも内輪だけの遊びから コンベンションやオープン例会を通じての交流に移ったため、オリジナル世界を創ることは無くなったけどね。作るのも労力いるしw

2014-09-23 19:36:27
ArgentBrand @ArgentBrand

@mino_ishioka 「作るの労力居る」いやまじほんと。地形かけてもそっから先の居住地がかけねぇ。「こいつらどーやって生活してんねん」から始まって、地政学の概念や……ぱぱぱぱぱぅ~わ~!(ドドドドドン【何かが頭のなかで炸裂したらしいw】

2014-09-23 21:23:09